ZBrush é uma solução de software de escultura digital lançada pela Pixologic que revolucionou a indústria de computação gráfica. O pacote de software fornece controle preciso para artistas digitais criarem praticamente qualquer coisa que sua imaginação permitir. ZBrush é usado para criar personagens e objetos para vários jogos de vídeo, bem como para uso em composição CG para produção de filmes. Embora o ZBrush seja uma ferramenta única e poderosa, existem certos recursos que levam usuários novos e experientes de programas 3D algum tempo para se acostumar. Um desafio, em particular, é entender como excluir partes do seu modelo ZBrush, conhecido como "Ferramenta".
Abra seu modelo ZBrush usando o menu "Ferramenta" no topo da interface. Clique no botão "Ferramenta", e uma lista de esculturas aparecerá. Abra seu modelo da lista clicando duas vezes no modelo.
Crie uma máscara da parte do modelo que você quer excluir segurando "Ctrl" e clicando e arrastando na superfície do seu modelo para pintar uma seleção de máscara. A máscara aparecerá como um tom cinza no seu modelo, indicando qual parte você selecionou. Se quiser refazer sua seleção de máscara, segure "Ctrl", então clique e arraste em um espaço em branco do seu canvas. Solte o mouse para desmarcar sua máscara.
Clique em "Ferramenta", "Mascaramento", "Ocultar Pt" no menu Ferramentas no topo da interface. Este comando ocultará a parte do seu modelo que você mascarou.
Clique em "Ferramenta", "Geometria", "Excluir Ocultos" para excluir a parte do modelo que você ocultou no Passo 3.
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