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Como excluir partes de uma ferramenta no ZBrush


ZBrush é uma solução de software de escultura digital lançada pela Pixology que revolucionou a indústria de computação gráfica. O pacote de software fornece controle preciso para artistas digitais criarem praticamente qualquer coisa que sua imaginação permitir. O ZBrush é usado para criar personagens e objetos para vários videogames, bem como para uso em composição CG para produção de filmes. Embora o ZBrush seja uma ferramenta única e poderosa, existem certos recursos que levam os usuários de programas 3D novos e experientes a se acostumar. Um desafio, em particular, é entender como excluir partes de seu modelo ZBrush, conhecido como "Ferramenta".

Etapa 1


Abra seu modelo ZBrush usando o menu "Ferramentas" na parte superior da interface. Clique no botão "Ferramenta" e uma lista de esculturas aparecerá. Abra seu modelo na lista clicando duas vezes no modelo.

Etapa 2


Crie uma máscara da parte do modelo que deseja excluir segurando "Ctrl" e clicando e arrastando na superfície do seu modelo para pintar uma seleção de máscara. A máscara aparecerá como um tom cinza em seu modelo, indicando qual parte você selecionou. Se você quiser refazer sua seleção de máscara, segure "Ctrl" e clique e arraste para um espaço em branco da sua tela. Solte o mouse para desmarcar sua máscara.

Etapa 3


Clique em “Ferramentas”, “Mascarar”, “Ocultar Pt” no menu Ferramentas na parte superior da interface. Este comando ocultará a parte do seu modelo que você mascarou.

Etapa 4


Clique em "Ferramenta", "Geometria", "Excluir oculto" para excluir a parte do modelo que você escondeu na Etapa 3.