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Como Importar Texturas no Maya

No Maya você pode integrar imagens da web ou suas próprias texturas para modelos 3D, imagens de referência e projetos relacionados.

Selecione Window na barra de menu superior, depois Rendering Editors e Hypershade. O Hypershade é o editor de materiais do Maya. Aqui cria materiais usando biblioteca incluída e shaders personalizados para sua textura.

No Hypershade há três materiais padrão: lambert1, particleCloud1 e shaderGlow1. Deixe-os como materiais padrão de backup.

Passo 1: Criando Material para Sua Textura

Para visualizar sua textura, crie novo material ou shader clicando Create > Material > Lambert.

Lambert é o shader padrão aplicado à superfície ao modelar no Maya. Também pode usar outros materiais; Blinn e Phong são shaders comuns com valores speculares diferentes afetando brilho.

Após criar material, nome muda para lambert2 — também vê essa mudança na aba materials no canto superior direito do Hypershade. Clique duas vezes no material Lambert nesta janela para abrir o Attribute Editor com opções. Configurações de material são ajustáveis por sliders e campos para valores.

Passo 2: Importando Arquivo de Textura no Maya

No Attribute Editor, há caixa quadriculada na extremidade direita do slider do atributo cor. Clique duas vezes na caixa quadriculada para abrir menu Create Render Node. Selecione File.

Sob File Attributes no Attribute Editor há campo Image Name, com quadrado em branco e ícone de pasta. Clique esquerdo no ícone para abrir File Browser e escolher textura. Tipos comuns: JPG, PNG, TARGA, TIFF.

Dica

Para lista completa de tipos suportados, consulte documentos de ajuda do Maya.

Clique Open para carregar sua imagem no Maya.

Passo 3: Aplicando Textura a Objeto 3D

Para ver textura no espaço 3D, precisa de base para segurar a imagem, como tela segura tinta.

Clique menu superior e selecione Create > Polygon Primitives > Plane. Use tecla R e clique esquerdo arrastando para escalar. Escale o plano para cobrir a maior parte da grade.

Para aplicar textura ao plano, volte ao menu Hypershade e localize material criado. Clique esquerdo para selecionar material no Hypershade, depois clique do meio do mouse e arraste cursor para o plano criado e solte o botão do meio.

Outro método: primeiro selecione material no Hypershade (borda verde muda para amarela indicando seleção). No viewport selecione o plano no espaço 3D e clique direito em Assign Existing Material e escolha textura desejada.

Shaded Display é configuração padrão no Maya. Para alternar entre Shaded Display e Shaded and Textured Display pressione 5 ou 6, respectivamente, para ver sua textura.