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O que é Rasterizar no Photoshop?

A maior parte do conteúdo que um usuário manipula no Photoshop é baseada em raster — imagens em bitmap. A maioria das ferramentas é projetada para operar nesse tipo de dados. Outro conteúdo existe, no entanto, que não é ou não é totalmente baseado em raster: texto, formas, camadas de preenchimento, Objetos Inteligentes, vídeo, 3D. Frequentemente, os usuários devem mesclar esse conteúdo com conteúdo fotográfico ou outro conteúdo baseado em raster para criar uma peça final de arte. Para isso, eles usam o comando Rasterizar para transformar imagens não-bitmap em dados baseados em pixels que podem ser mesclados com outras camadas e totalmente editados com todas as ferramentas baseadas em pixels do Photoshop.

Exibição Vetorial

Os dois itens mais comumente rasterizados são camadas de forma e texto — ambas contêm dados vetoriais. Ao contrário de imagens raster, o Photoshop exibe os pontos, linhas e planos que compõem desenhos vetoriais usando informações matemáticas ou algorítmicas subjacentes. Isso significa que eles não precisam ser manipulados pixel por pixel; em vez disso, os usuários podem selecioná-los com um único clique, escalar e rotacionar sem degradar a qualidade da imagem, alterar sua cor ou outros atributos com facilidade e imprimi-los em qualquer resolução.

Camadas de Texto

Até que um usuário decida sobre uma composição final, o texto deve permanecer como arte vetorial em sua própria camada. Não é possível, por exemplo, selecionar um tamanho e estilo de fonte, rasterizar o texto, aplicar um desfoque (ou filtro similar baseado em pixels) e então mudar de ideia e voltar e simplesmente alterar o tamanho e estilo da fonte. O texto, por sua natureza, precisa permanecer em forma vetorial durante o layout preliminar para que mudanças no tamanho ou estilo da fonte permaneçam nítidas e claras em qualquer configuração. Os usuários devem rasterizar o texto apenas após a maioria das decisões de tipografia estarem completas e as edições precisarem ser finalizadas no nível de pixel.

Camadas de Forma

Quando um usuário cria uma nova forma usando qualquer uma das ferramentas de forma, o Photoshop cria uma nova camada composta por uma camada de preenchimento — preenchida com a cor de primeiro plano atual — vinculada a uma máscara vetorial na forma do que o usuário desenhou. Ao contrário de desenhar formas em aplicativos de ilustração vetorial, desenhar no Photoshop incorpora várias etapas: cobrir a camada ativa com uma camada de preenchimento, gerar uma máscara vetorial baseada no que o usuário desenha e revelar todas as partes da camada subjacente coberta pela máscara. Entender a rasterização de forma requer entender estas etapas.

Rasterização de Forma

O Photoshop oferece três opções para rasterizar uma camada de forma. O comando: Camada > Rasterizar > Máscara Vetorial deixa a parte de preenchimento da forma intocada, mas converte a parte da máscara vetorial em uma máscara de camada regular, que, por exemplo, um usuário pode editar com um pincel. O comando: Camada > Rasterizar > Conteúdo de Preenchimento deixa a parte da máscara vetorial da camada de forma intocada e, em vez disso, converte a parte da camada de preenchimento em uma camada raster simples preenchida com a mesma cor da camada de preenchimento original. Finalmente, o comando: Camada > Rasterizar > Forma mescla a camada de preenchimento e a máscara vetorial criando uma camada regular sem máscara na qual apenas áreas que estavam sob a forma da máscara vetorial contêm cor.

Outras Camadas: Preenchimento, Objetos Inteligentes, Vídeo e 3D

Rasterizar uma camada de preenchimento via Camada > Rasterizar > Conteúdo de Preenchimento converte a parte de preenchimento da camada em uma camada raster regular e deixa a máscara de camada intocada — similar a criar uma camada de forma e chamar Camada > Rasterizar Máscara Vetorial seguido por Camada > Rasterizar > Conteúdo de Preenchimento. Rasterizar uma camada de Objeto Inteligente quebra o link do Objeto Inteligente com o arquivo original e o transforma em uma camada raster regular pronta para edição de pixels. Com rasterização de camada de Vídeo ou 3D, o usuário seleciona um único quadro de vídeo ou um ângulo de visão 3D particular, respectivamente, e rasteriza isso para criar uma única camada raster de imagem estática bidimensional editável.