Eco e reverberação (ou reverb) referem-se ao efeito de sons refletidos em objetos sólidos, como paredes ou tetos em um teatro ou rochas em um vale. São diferenciados pelo intervalo de tempo entre o som inicial e a repetição refletida.
Som é criado quando objetos vibram, transferindo energia em ondas. Quanto mais frequentes as ondas se repetem, mais agudo o som; mais energia nas ondas, mais alto o som. Conforme ondas sonoras viajam, encontram objetos sólidos que não absorvem a energia mas a refletem. O som é então ouvido na fonte atrasado pelo tempo necessário para o som viajar da fonte ao objeto refletor e voltar.
Imagine jogar uma pedra em uma piscina, criando ondas que emanam para fora. Ao atingirem objetos na água, são refletidas de volta. Ondas refletidas de objetos próximos levam menos tempo para voltar, enquanto objetos do outro lado da piscina levam mais tempo.
Se essa distância é curta, como em uma sala ou teatro, o som será refletido de volta à fonte em menos de um décimo de segundo. Esse efeito é reverberação. Por haver tão pequeno atraso na repetição, às vezes apenas milissegundos, a reverberação é frequentemente percebida pelo ouvinte como adicionando corpo ao som original.
Reverberação é frequentemente adicionada a música gravada para simular melhor som de performance ao vivo, ou melhorar o timbre tornando um som fino mais encorpado.
Todos já experimentaram chamar em um vale ou entre prédios grandes e ouvir nossa voz repetida. Quando o som refletido viaja distância maior, como um vale de rio, e leva mais de um décimo de segundo para retornar, é chamado de eco.
Eco não adiciona ao som original como a reverberação, mas é percebido como repetição distinta, geralmente ligeiramente mais fraco. O som é mais fraco pela energia perdida na maior distância. Isso é chamado de decaimento. Eco pode ser medido pelo intervalo entre repetições, força das repetições (volume) e decaimento do som.
Locais musicais são frequentemente projetados para usar reverberação e adicionar corpo às performances. Salas de concerto, teatros e auditórios são projetados com posicionamento cuidadoso de materiais absorventes e refletores para alcançar efeitos de reverberação mais benéficos. Materiais absorventes, como painéis de espuma de borracha, cortinas grossas e cadeiras, podem ser ajustados para melhorar propriedades acústicas. Áreas refletoras, geralmente paredes e tetos, podem ser cobertas por materiais absorventes para reduzir ou controlar reflexões. Similarmente, grandes espaços externos são projetados ou escolhidos para efeitos de eco favoráveis.
Como eco e reverberação adicionam profundidade e textura aos sons, ambos são frequentemente usados como efeitos especiais em performance musical. Músicos usam dispositivos portáteis que imitam som atrasado para criar o mesmo efeito. Dispositivos podem ser ajustados para delay (tempo entre som inicial e repetição), nível de volume do som repetido e número de repetições.
Estúdios antigos usavam salas grandes com paredes descobertas para criar reverb em gravações. Efeitos de eco foram alcançados primeiro usando gravadores de fita para capturar o som original em loop, então repeti-lo em intervalo determinado pelo comprimento do loop.
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