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Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões

O que é Prova de Tela

Prova de tela (soft proofing) permite simular temporariamente como uma imagem aparecerá em outro dispositivo, como uma impressora, usando apenas um monitor de computador. Esta pode ser uma ferramenta útil para fazer impressões mais previsíveis — e é talvez uma das aplicações mais úteis do gerenciamento de cor. Porém, também requer um olho treinado, além de saber como corrigir uma imagem se não aparecer como pretendido.

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Imagem na Tela Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Exemplo Prova de Tela

O QUE VOCÊ PRECISA ANTES DE COMEÇAR

Alcançar uma prova de tela precisa requer todos os seguintes:

  • Um monitor calibrado/perfilado. Veja o tutorial sobre calibração de monitor.
  • Um perfil de impressora. Idealmente este deve ser um perfil personalizado medido especificamente para sua impressora particular, tinta, papel e configurações de driver. Estes não vêm com a impressora e custam dinheiro adicional (ou podem ser medidos por você), mas se você é sério sobre impressões precisas eles são obrigatórios. Porém, às vezes perfis fornecidos pelo fabricante também podem ajudar — mas apenas se você estiver usando o mesmo tipo de papel fotográfico e tinta para qual aquele perfil foi projetado.
  • Software gerenciado por cor. Este tutorial usa Photoshop quando aplicável, mas quase qualquer programa oferecerá pelo menos algumas das configurações discutidas. Veja o tutorial sobre gerenciamento de cor para leitura de base.

Nota: Estritamente falando, uma prova de tela precisa também requer um display de computador capaz de reproduzir a gama completa de cores da imagem como aparecerão na impressão. Porém, os requisitos para isso variam de imagem para imagem, e mesmo se o monitor não for totalmente capaz neste aspecto, pode frequentemente ainda fornecer uma prova de tela útil para aquelas cores que ele pode produzir (desde que você também esteja ciente daquelas que não pode). Veja a discussão no final para mais...

COMO FUNCIONA

Prova de tela funciona em duas etapas conceituais. A primeira etapa simula principalmente as cores fora de gama, enquanto a segunda simula gama dinâmica e balanço de branco:

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Imagem Original →
Etapa 1 Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões   →
Etapa 2 Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Prova de Tela

Exemplo acima usa intenção de renderização colorimétrica relativa para etapa 1.

Porém, da perspectiva do computador, ambas etapas são realizadas instantaneamente, e nenhuma realmente muda os dados da imagem — apenas como é exibida. Qualquer etapa também é opcional, então pode-se escolher ver os efeitos de cada uma isoladamente.

Etapa 1: Conversão de Espaço de Cor. Esta etapa mostra o que acontece quando o espaço de cor da imagem é convertido no espaço de cor da impressora — e é idêntico a como uma imagem gerenciada por cor é convertida quando enviada à impressora. Quaisquer cores fora de gama são portanto comprimidas na gama de cor (tipicamente) mais estreita da impressora.

Etapa 2: Opções de Exibição. Esta etapa não é realmente aplicada a um arquivo quando impresso, e visa apenas abordar como a imagem é exibida — como compensar diferenças entre os tons mais claros e escuros no seu monitor e aqueles na impressão.

CONFIGURAÇÕES TÍPICAS DE PROVA DE TELA

A janela abaixo é para Photoshop CS2-CS5+ (vá em "Exibir > Configuração de Prova > Personalizado..."), embora versões anteriores e outros softwares geralmente forneçam conjunto similar de opções.

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões

Se não tem interesse nos detalhes do menu acima, uma prova de tela precisa geralmente pode ser atingida usando as configurações mostradas acima (mas certifique-se de selecionar seu próprio perfil de impressora no menu "Dispositivo a Simular"). Caso contrário, veja as explicações abaixo para se aprofundar.

Preservar Números RGB. Geralmente você não quer marcar esta caixa, pois desabilita a conversão de espaço de cor, e efetivamente mostra o que aconteceria se enviasse seus valores de cor da imagem direto para a impressora sem gerenciamento de cor. Isso é equivalente a atribuir o perfil da impressora à sua imagem (e substituir o atual).

Intenção de Renderização. Esta simula como as cores serão comprimidas quando convertidas no espaço de cor da impressora, e é o controle único mais influente sobre como as cores da imagem são impressas. Se esta opção não estiver disponível, colorimétrica relativa é geralmente o padrão. Para mais, veja o tutorial sobre conversão de espaço de cor.

Colorimétrica Relativa Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões
Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões
Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Perceptual Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões
Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões
Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Espaços de cor 2D mostrados acima são o Display (topo) e Impressora (base).

Compensação de Ponto Preto (BPC). Isso garante que o preto do monitor seja igual ao preto da impressora, e é tipicamente a configuração padrão ao imprimir. Deve portanto quase sempre permanecer marcada. Imagens impressas com BPC retêm ligeiramente menos contraste, mas também evitam detalhes de sombra cortados.

Compensação de Ponto Preto:DESligadoLIGado

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões
Espaços de cor 2D mostrados acima são o Display (esquerda) e Impressora (direita).

nota: imagem da impressora acima não foi ajustada para gama dinâmica

Notas Técnicas. BPC garante que tons de cinza escuro de uma imagem transicionem suavemente para preto quando impressos, similar a como intenção perceptual comprime cores fora de gama em vez de deixar estas serem cortadas. Na verdade, como a intenção de renderização se aplica a ambas cores e tons, BPC efetivamente sobrescreve o corte de sombra que resultaria de uma conversão colorimétrica relativa (já que preto do monitor é geralmente muito mais escuro que preto da impressora), mas não tem efeito quando intenção perceptual é selecionada. Em outras palavras, BPC torna possível escolher independentemente se cortar sombras fora de gama e/ou cores fora de gama.

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões

Simular Tinta Preta. Isso comprime a gama dinâmica da sua imagem na tela para que corresponda mais de perto à da impressão. Funciona clareando o preto da imagem até que a gama dinâmica tenha sido suficientemente reduzida (com todos os outros tons sendo deslocados de acordo).

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões

Simular Cor do Papel. Esta configuração converte o branco na tela da imagem para combinar com a temperatura de cor do branco no papel (equivalente a uma conversão colorimétrica absoluta). Além disso, também comprime a gama dinâmica da imagem na tela para combinar com a gama mais estreita na impressão (similar à configuração "tinta preta" acima), mas faz isso diminuindo também a intensidade do branco na tela. Quando cor do papel está marcada, a configuração de tinta preta é portanto geralmente indisponível (já que a gama dinâmica na tela já está sendo comprimida).

COMO INTERPRETAR UMA PROVA DE TELA

Ao comparar resultados de uma prova de tela com a imagem anterior na tela, a diferença pode variar enormemente — de sutil a drástica — tudo dependendo da combinação de monitor, impressora e conteúdo da imagem. Porém, na prática nem todas mudanças aparentes importam tanto quanto se pensaria, então é importante manter em mente os aspectos da imagem que nossos olhos compensam automaticamente (principalmente etapa 2), e aqueles que não compensam (etapa 1).

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Escolha Configuração de Prova de Tela:
Colorimétrica Relativa Perceptual
Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Aviso de Gama
(regiões cinzas)

Nota: Imagem esquerda só mostra prova de tela quando você passa mouse sobre uma das duas configurações.
Prova de tela não inclui configurações de tinta preta ou cor do papel (veja imagem abaixo).
Resultado é apenas qualitativo pois depende das capacidades de cor do seu monitor e impressora.

Etapa 1: Conversão de Espaço de Cor. Ligue o recurso "Aviso de Gama" no seu software, se disponível (shift+ctrl+Y no Photoshop), pois isso indicará quais cores na tela estão fora da gama de cor da impressora. Preste atenção cuidadosa ao que acontece com estas cores fora de gama durante a prova de tela. Cores problemáticas frequentemente incluem cores de tons médios saturadas (especialmente vermelhos), já que a maioria das impressoras não consegue reproduzir estas tão intensamente quanto monitores.

Uma pequena redução em saturação de cor é geralmente aceitável (e inevitável), mas mudanças de matiz devem ser prevenidas sempre que possível. Se você vê mudança de matiz (como região avermelhada ficando alaranjada), pode precisar tentar uma intenção de renderização diferente. Caso contrário, sua única outra opção seria ajustar as cores originais da imagem naquela região até alcançar uma prova de tela aceitável.

Uma vez decidido suas configurações ideais de etapa 1, é importante que você também use estas ao imprimir a imagem — caso contrário a prova de tela não será representativa. Infelizmente, é necessário fazer prova de tela de cada imagem separadamente para projetos críticos de cor; algumas cores de imagem e tipos de impressora podem parecer melhores com intenção perceptual, por exemplo, enquanto outras podem ser melhores com colorimétrica relativa.

Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Escolha Configuração de Prova de Tela:
Tinta PretaCor do Papel

Prova de tela acima é colorimétrica relativa
com compensação de ponto preto aplicada.

Etapa 2: Opções de Exibição. Mesmo que configurações de simular "tinta preta" e "cor do papel" geralmente tenham o impacto mais imediato na imagem, são provavelmente as menos importantes. Isso ocorre porque nossos olhos compensam automaticamente mudanças em balanço de branco, e em menor grau, também nos acostumamos a ver gama dinâmica mais estreita no papel. É por isso que ambas configurações são desabilitadas por padrão, ou não estão disponíveis.

Independentemente, se qualquer configuração for usada, é crítico que a imagem resultante seja visualizada em modo tela cheia (sem nada mais na tela, incluindo até a barra de menu ou cursor do mouse). Também é boa ideia olhar para outro lado brevemente ao habilitar qualquer opção. Assim seus olhos não terão referência na tela ou anterior, e poderão se ajustar totalmente à imagem como fariam ao ver a impressão.

LIMITAÇÕES E COMPLICAÇÕES

Neste ponto, você pode estar se perguntando: como um monitor pode simular a saída de uma impressora se não consegue reproduzir a gama completa de cores da impressora? Isso não leva a problemas? Felizmente, a razão pela qual prova de tela é possível é porque a maioria dos monitores tem gamas de cor mais amplas e maior gama dinâmica que impressões:

Selecionar:Display Gama Ampla (High-End)Display Gama Estreita (Mainstream)
VERMELHO = espaço de cor da impressora. PRETO = espaço de cor do monitor. Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Comparação 2D (Vista Superior) Prova de Tela (Soft Proofing) de Fotos e Impressões Comparação 3D

Impressora no exemplo acima: Costco Noritsu 3411 em papel Fuji Crystal Archive glossy.
Monitor gama ampla no exemplo: NEC LCD2690WUXi.
Monitor gama estreita no exemplo: display LCD IBM T85D de 2001.

Como interpretar as figuras. As linhas do gráfico 2D (vermelho e preto) mostram as cores mais saturadas reproduzíveis em qualquer luminosidade, como subconjunto da gama de cores visíveis aos nossos olhos (representada pela região em forma de cunha colorida no fundo). O gráfico 3D mostra a gama de cores reproduzíveis (horizontalmente) para cada nível de luminosidade (verticalmente). A forma 3D sombreada e malha preta representam as bordas externas do espaço de cor de cada dispositivo.

Com o monitor gama ampla, note como as cores da impressora (em vermelho) estão quase totalmente contidas na gama de cores reproduzíveis pelo monitor (em preto; malha no lado direito). A vasta maioria de cores fora de gama são portanto cortadas pela impressora, não pelo monitor. Neste caso, prova de tela pode funcionar incrivelmente bem.

Infelizmente, o exemplo acima é realmente um cenário de melhor caso, já que o monitor foi escolhido por ter gama de cor relativamente ampla. Em muitos outros cenários, a gama da impressora pode se estender além da do monitor — caso em que pode ser impossível simular todas as cores da impressora usando o monitor. Porém, isso também depende se a imagem em si contém estas cores fora de gama, então a precisão da prova de tela também variará muito de imagem para imagem.

Felizmente (pelo menos para fins de prova de tela), todas as tecnologias de impressão atuais têm menos gama dinâmica que monitores sob condições normais de visualização, então um monitor pode sempre simular este aspecto de uma impressora. Além disso, as configurações simular cor do papel e tinta preta tipicamente não são limitadas pelas capacidades do monitor.

OUTRAS NOTAS E LEITURA ADICIONAL

Outros pontos importantes e esclarecimentos estão listados abaixo.

  • Como Imitar o Recurso de Prova de Tela. Para software que não tem recurso de prova de tela, você ainda pode identificar cores fora de gama (e como aparecerão) se converter a imagem no espaço de cor da impressora (selecionando o perfil de cor da impressora).
  • Saturação de Cor Aparente. Garantir que sua imagem tem balanço de branco neutro pode fazer cores parecerem mais saturadas — mesmo com impressora de gama limitada. Também lembre-se que nossos olhos são principalmente sensíveis a saturação relativa — não absoluta. Isso significa que uma dada cor parecerá mais saturada se seu entorno for menos saturado (mesmo que aquela cor não mude realmente em saturação).
  • Uma Limitação Fundamental. Monitores de computador funcionam transmitindo luz da imagem, enquanto impressões funcionam refletindo luz ambiente. Diferente de impressões, pode ser mais difícil para nossos olhos descontar o balanço de branco da fonte de luz, já que a imagem na verdade é a fonte de luz.
  • Tentativa e Erro. Não espere resultados precisos imediatamente. Pode precisar passar por várias iterações de prova de tela e impressão antes de desenvolver intuição visual de como uma prova de tela na tela se traduz em impressão.

Para tópicos similares, visite também os seguintes tutoriais:

  • Como Calibrar Seu Monitor para Fotografia
    A qualidade de uma prova de tela só será tão precisa quanto o monitor usado.
  • Gerenciamento de Cor, Parte 1: Visão Geral
    Útil para entender o que acontece com valores de cor ao longo da cadeia de imagem.
  • Gerenciamento de Cor, Parte 2: Espaços de Cor
    Útil para visualizar e interpretar diferenças em cor de dispositivo.
  • Gerenciamento de Cor, Parte 3: Conversão de Espaço de Cor
    Comparação visual entre as várias opções de intenção de renderização de uma prova de tela.
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