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CALIBRAÇÃO DO MONITOR PARA FOTOGRAFIA


Saber calibrar seu monitor é fundamental para qualquer fotógrafo que queira impressões fotográficas precisas e previsíveis. Se o seu monitor não estiver reproduzindo corretamente tons e cores, todo o tempo gasto na edição e pós-processamento da imagem pode ser contraproducente. Este tutorial abrange a calibração básica para o fotógrafo casual, além de usar dispositivos de calibração e criação de perfil para resultados de alta precisão. Além disso, assume que jogar fora seu monitor antigo e comprar um novo não é uma opção.
Arquivo de imagem digital→ Perfil de cores→ Calibrado
Monitor

AJUSTE DE BRILHO E CONTRASTE


A maneira mais fácil (mas menos precisa) de calibrar sua tela é simplesmente ajustar as configurações de brilho e contraste. Este método não requer um perfil de cores para o seu monitor, por isso é ideal para uso casual ou para quando você não está em seu próprio computador e precisa fazer alguns ajustes rápidos.

As imagens abaixo foram projetadas para ajudá-lo a escolher as configurações ideais de brilho/contraste. Um monitor bem calibrado deve ser capaz de passar nos dois testes, mas se não puder, você terá que escolher qual dos dois é o mais importante. Em ambos os casos, certifique-se de que seu monitor tenha recebido pelo menos 10 a 15 minutos para aquecer.

(1) Meios-tons . Ter tons médios bem calibrados geralmente é o objetivo de maior prioridade. Tal monitor deve representar o quadrado central como sendo da mesma tonalidade que a parte externa sólida – quando visto fora de foco ou à distância. Os quadrados mais à esquerda e mais à direita também devem aparecer mais escuros e mais claros do que o cinza sólido, respectivamente.

© 2004-2015 Sean McHugh
Observação:a calibração acima pressupõe que seu monitor esteja configurado para gama 2.2.

Se o quadrado central for mais claro ou mais escuro do que a região cinza externa, sua tela provavelmente está mostrando imagens mais claras ou mais escuras do que o pretendido. Isso também terá um impacto perceptível em suas impressões, por isso é algo que deve ser abordado.

Se você estiver usando um monitor LCD, primeiro defina sua tela para o contraste padrão (isto provavelmente será 100% ou 50%), então ajuste o brilho até que o quadrado central se misture. Se você estiver usando um monitor CRT (o maior tipo "antiquado") e, em vez disso, defina-o para o contraste máximo. Para monitores CRT e LCD, certifique-se de que estejam configurados para gama 2.2, se disponível (a maioria dos monitores atuais vem com isso como configuração nativa).

Observação:aumentar muito o brilho da tela pode reduzir sua vida útil. Você provavelmente não precisará ter sua tela no brilho máximo se a sala não estiver muito clara, se a tela não estiver com luz de fundo (como na frente de uma janela) e se a tela não for muito antiga.

(2) Detalhe de realces e sombras . Se você seguiu a calibração anterior, agora seus tons médios serão reproduzidos aproximadamente no tom pretendido. No entanto, também pode significar que as sombras e os realces aparecerão muito claros ou escuros, ou vice-versa. Você deve ser capaz de distinguir os 8 tons em cada uma das duas imagens abaixo:
Detalhe da sombra Detalhe de destaque
As duas faixas sombreadas adjacentes em cada borda externa desta página devem ser apenas um pouco distinguível. Caso contrário, você provavelmente atingiu o limite do que os ajustes de brilho/contraste sozinhos podem alcançar. Alternativamente, se o máximo de detalhes de sombra e realce for mais importante do que a luminosidade de meio-tom, você pode ignorar a imagem de meio-tom. Nesse caso, primeiro use o brilho para controlar os detalhes das sombras e, em seguida, use o contraste para controlar os detalhes de realce (nessa ordem). Quando o brilho estiver muito alto, o preto sólido aparecerá cinza, mas quando estiver muito baixo, o recorte de sombra fará com que vários dos 8 tons mais escuros pareçam iguais.

No entanto, os exemplos acima são apenas ajustes grosseiros que abordam apenas pequenas porções da faixa tonal e não fixam as cores. Existem métodos um pouco mais precisos para calibração visual, mas, em última análise, alcançar resultados realmente precisos requer medições sistemáticas e objetivas usando um dispositivo de calibração...

VISÃO GERAL:CALIBRAÇÃO E PERFIL


As cores e tonalidades que um monitor reproduz variam de acordo com o tipo, marca, configurações e até mesmo idade do monitor. Infelizmente, ao contrário do mundo digital, nem todos os números são criados iguais quando se trata de monitores. Um valor de verde digital pode, portanto, parecer mais escuro, mais claro ou com uma saturação diferente da que essa cor deveria ser vista:
Valor digital
do verde
Monitorar
"X"
Padronizado
Cor
200
150
100
50
← Incompatibilidade de cores →

nota:para os propósitos deste exemplo, "cor padronizada" é apenas um exemplo de um estado desejável que é bem definido em termos de parâmetros universais, como gama, ponto branco e luminância.


Idealmente, você faria com que seu monitor simplesmente traduzisse os valores digitais em um arquivo em um conjunto padronizado de cores. No entanto, isso nem sempre é possível, então o processo de calibração do monitor na verdade requer duas etapas:(1) calibração e (2) perfil.

(1) Calibração é o processo de colocar seu monitor em um estado desejável e bem definido. Isso geralmente envolve a alteração de vários parâmetros físicos em seu monitor, como o brilho de antes, além de criar o que é chamado de tabela de consulta (LUT).

O LUT recebe um valor de entrada, como verde=50 no exemplo acima, e então diz "no 'Monitor X', eu sei que ele reproduz verde=50 mais escuro que o padrão, mas se eu converter o 50 em 78 antes enviando-o para o monitor, a cor sairá como um verde=50 deveria ser visto." Um LUT, portanto, traduz valores digitais em um arquivo em novos valores que efetivamente compensam as características desse monitor específico:
Valor digital
do verde
LUT Valores digitais
compensados
Monitorar
"X"
Padronizado
Cor
200 200
150 122
100 113
50 78
← Correspondência de cores →

(2) Criação de perfis é o processo de caracterizar o estado calibrado do seu monitor usando um perfil de cores. Essas características incluem a faixa de cores que seu monitor é capaz de exibir (o "espaço de cores"), além do espaçamento de tons intermediários dentro dessa faixa ("gama"). Outras propriedades também podem ser incluídas.

A criação de perfil é importante porque dispositivos diferentes não podem necessariamente reproduzir a mesma gama de cores e tons (uma "incompatibilidade de gama"). Uma tradução perfeita da cor de um dispositivo para a de outro, portanto, nem sempre é possível. Os perfis de cores permitem que o software de gerenciamento de cores faça concessões inteligentes ao fazer essas conversões imperfeitas:
Original
Imagem
Padrão
"A"
Gerenciado por cores
Software
Padrão
"B"
Imagem
convertida
← Gamut Mismatch →
Grande Gama de Cores Gama de cores restrita

No exemplo acima, o padrão "A" tem uma faixa maior de verdes do que o padrão "B", de modo que as cores na imagem original são espremidas de uma ampla faixa de intensidades para uma faixa estreita.
Para obter detalhes sobre como as cores os espaços são convertidos, veja também o tutorial sobre "conversão de espaço de cores".

MONITOR DISPOSITIVOS DE CALIBRAÇÃO


dispositivo de calibração em uso

Um dispositivo de calibração de monitor é o que executa a tarefa de calibração e criação de perfil. Geralmente é algo que se parece com um mouse de computador, mas em vez disso é fixado na frente do monitor. Um software especial então controla o monitor para que ele exiba uma ampla gama de cores e tons sob o dispositivo de calibração, cada um medido e registrado sequencialmente.

Dispositivos de calibração comuns incluem o X-Rite Eye-One Display, ColorVision Spyder, ColorEyes Display e ColorMunki Photo, entre outros.

Antes de iniciar uma calibração, primeiro certifique-se de dar ao monitor pelo menos 10 a 15 minutos para aquecer. Isso garante que seu brilho e equilíbrio de cores atinjam um estado estável e reprodutível.

Pouco antes do início da calibração, o software de calibração solicitará que você especifique vários parâmetros para os quais será calibrado (as "configurações de destino"). Estes podem incluir o ponto branco, gama e luminância (chegaremos a eles na próxima seção). Durante o processo de calibração, você também pode ser instruído a alterar várias configurações de exibição, incluindo brilho e contraste (e valores RGB se você tiver um CRT).

O resultado será uma matriz de valores de cores e suas medidas correspondentes. Algoritmos de software sofisticados então tentam criar uma LUT que (i) reproduz tons de cinza neutros, precisos e adequadamente espaçados e (ii) reproduz matiz e saturação de cores precisas em toda a gama. Se nenhum deles for perfeitamente alcançável (nunca são), então o software tenta priorizar para que as imprecisões correspondam apenas às diferenças de tons e cores que nossos olhos não são bons em perceber.

CONFIGURAÇÕES DE CALIBRAÇÃO


Aqui está uma breve descrição e recomendação para cada uma das configurações de calibração de destino:

Ponto Branco . Essa configuração controla o calor ou frio relativo do tom mais claro da tela, conforme especificado pela "temperatura de cor". Temperaturas de cor mais altas parecem mais frias, enquanto temperaturas mais baixas parecem mais quentes (sim, isso é contra-intuitivo a princípio).

Cor mais quente
Temperatura
Temperatura de cor nativa do seu monitor
Cor mais fria
Temperatura

Mesmo que os tons acima pareçam um pouco mais quentes e frios, isso ocorre principalmente porque eles estão sendo comparados lado a lado. Se eles estivessem sozinhos e fossem o tom mais brilhante que sua tela pudesse mostrar, seu olho se ajustaria e você provavelmente chamaria cada um deles de "branco".
Veja o tutorial sobre balanço de branco para leitura de fundo adicional sobre isso tema.

Com monitores CRT, a recomendação padrão é definir sua exibição para cerca de 6500K (também conhecido como D65), que é um pouco mais frio que a luz do dia. No entanto, com monitores LCD tornou-se um pouco mais complicado. Embora muitos LCDs tenham uma opção de temperatura de cor, a luz de fundo para esses monitores sempre tem uma temperatura de cor nativa. Qualquer desvio desse valor nativo acabará reduzindo a gama de cores do seu monitor. Por esse motivo, geralmente é recomendável deixar o LCD na temperatura de cor padrão, a menos que você tenha um bom motivo para configurá-lo de outra forma. Seu olho se ajustará a essa temperatura de cor nativa e nenhuma tonalidade quente ou fria será aparente, a menos que esteja sendo comparada diretamente.

Exibir gama . Essa configuração controla a taxa na qual as sombras parecem aumentar de preto para branco (para cada valor digital sucessivo). Isso faz com que uma determinada imagem pareça mais clara e mais escura para valores de gama mais baixos e mais altos, respectivamente, mas não altera os pontos preto e branco. Ele influencia fortemente o contraste aparente de uma imagem:

Nota:As imagens acima assumem que sua tela está atualmente configurada para gama 2.2.
Os computadores mac mais antigos usavam valores de gama de 1,8, mas agora também usam gama 2.2.

Uma gama de exibição de 2.2 tornou-se um padrão para edição e visualização de imagens, portanto, geralmente é recomendável usar essa configuração. Ele também se correlaciona melhor com a forma como percebemos as variações de brilho e geralmente está próximo da configuração nativa da sua tela.

Luminância . Essa configuração controla a quantidade de luz emitida pelo seu monitor.

Ao contrário das configurações de ponto branco e gama, a configuração de luminância ideal é fortemente influenciada pelo brilho do seu ambiente de trabalho. A maioria das pessoas define a luminância para algo entre 100-150 Cd/m, com ambientes de trabalho mais claros exigindo valores que excedam essa faixa. A luminância máxima atingível dependerá do tipo e da idade do seu monitor, portanto, isso pode limitar o quão brilhante seu ambiente de trabalho pode ser.

No entanto, uma luminância mais alta reduzirá a vida útil do monitor, portanto, é sempre melhor mover o monitor para um lugar mais escuro, se possível. Use a configuração mais baixa na faixa de 100-150, onde você ainda pode ver todos os 8 tons na imagem acima.

CALIBRAÇÃO:TABELAS DE CONSULTA


A Look-Up Table (LUT) é controlada por sua placa de vídeo ou pelo próprio monitor, portanto, será usada independentemente de seu programa de software ser gerenciado por cores — diferentemente do perfil de cores. O LUT geralmente é carregado imediatamente após a inicialização do sistema operacional e é usado de forma idêntica, independentemente do que seu monitor está exibindo.

Sempre que os valores de vermelho, verde e azul forem iguais, um monitor preciso deve exibir isso como um cinza neutro. No entanto, você ficaria surpreso com a frequência com que esse não é o caso (veja abaixo). O trabalho do LUT* é manter tons de cinza neutros com a gama correta.
Entrada R,G,B
Valores
Monitorar
"X"
Neutro
Cinza
200.200.200
159.159.159
100.100.100
50,50,50
← Incompatibilidade →

*Observação:este exemplo é para uma LUT 1D de 8 bits mais simples, como é mais comumente usada com monitores CRT.

Um exemplo de LUT que corrige o Monitor "X" é mostrado abaixo. Ele aplica efetivamente uma curva de tons separada para cada um dos três canais de cores do seu monitor:

Nota:A tabela mostrada acima é uma LUT 1D de 8 bits; há também LUTs 3D mais complicadas que não tratam cada cor independentemente. No entanto, o conceito básico permanece o mesmo.

Sem o LUT acima, sua placa de vídeo envia um valor de cor de entrada de 159 (de um arquivo digital) diretamente para seu monitor como um valor de saída de 159 (não importa qual seja a cor). Com o LUT, a placa de vídeo procura cada valor de vermelho, verde e azul usando as curvas de tons. Um valor de entrada de R,G,B=159.159.159 é enviado ao seu monitor como um valor de saída de 145.155.162 (que agora é percebido como cinza neutro). Além disso, observe como maiores correções de cores correspondem a curvas de cores que divergem mais de uma diagonal reta.

Muitas vezes há várias LUTs ao longo da cadeia de imagens - não apenas com a placa de vídeo. A outra LUT mais relevante para a calibração do monitor é a interna do seu monitor LUT (como discutido mais tarde). Se o seu monitor suportar a modificação de sua própria LUT (poucos o fazem), isso geralmente obterá calibrações mais precisas do que usar a LUT da sua placa de vídeo. No entanto, a menos que o software de calibração seja projetado para o seu monitor específico, ele provavelmente acabará usando a LUT da sua placa de vídeo.

PERFIL:PERFIL DE CORES


O perfil de cores especifica as configurações de destino de sua calibração, como gama, ponto branco e luminância, além de medições da calibração, como as intensidades máximas de vermelho, verde e azul que seu monitor pode emitir. Essas propriedades definem coletivamente o espaço de cores do seu monitor. Uma cópia da LUT também está incluída, mas não é usada diretamente, pois já foi implementada pelo seu monitor ou placa de vídeo.

Um perfil de cores é usado para converter imagens para que possam ser exibidas usando as características exclusivas do seu monitor. Ao contrário do LUT, você precisará visualizar imagens usando um software de gerenciamento de cores para usar um perfil de cores . Isso não será um problema se você estiver executando os sistemas operacionais PC ou Mac mais recentes, pois ambos são gerenciados por cores. Caso contrário, o Photoshop ou qualquer outro software convencional de edição de imagens ou desenvolvimento RAW funcionará bem.

Sempre que é aberta uma imagem digital que contém um perfil de cores incorporado, o software pode comparar esse perfil com o perfil criado para o monitor. Se o monitor tiver a mesma faixa de cores especificada na imagem digital, os valores do arquivo serão convertidos diretamente pela LUT nos valores corretos em seu monitor. No entanto, se os espaços de cores forem diferentes (como geralmente é o caso), seu software realizará uma conversão mais sofisticada. Esse processo é chamado de conversão de espaço de cores.

TESTANDO SUA CALIBRAÇÃO DO MONITOR


Não assuma que só porque você executou uma calibração de cores que este monitor agora reproduzirá cores precisas sem complicações. É importante verificar também a qualidade desta calibração. Se você acabar percebendo que seu dispositivo de calibração de cores não conseguiu reparar algumas imprecisões, pelo menos você pode estar ciente disso no fundo de sua mente se executar qualquer edição de imagem que influencie a cor.

A maneira mais rápida e fácil de diagnosticar a qualidade de uma calibração de cores é visualizar um grande gradiente de escala de cinza em um programa de visualização de imagens que suporte gerenciamento de cores. A calibração sub-ótima do monitor pode renderizar essa gradação com faixas verticais sutis de cor ou saltos discretos ocasionais no tom. Mova o mouse sobre a imagem abaixo para ver como seria uma calibração de monitor de baixa qualidade :

Exemplo de uma gradação suave em tons de cinza para diagnosticar a qualidade de uma calibração de monitor.
Essa gradação é mais fácil de diagnosticar quando visualizada no tamanho máximo de sua tela e ao alternar entre ativar e desativar o perfil de cores do monitor. No Photoshop, isso é feito usando "Cores de prova" definido como "Monitor RGB"; CTRL+Y ativa e desativa o perfil do monitor. Quando "Monitor RGB" está ativado, isso significa que o perfil de cores do monitor não sendo usado.

Se a faixa de cores estiver visível, isso pode significar que seu monitor precisa ser recalibrado. Geralmente, é recomendável fazer isso uma vez por mês, dependendo da importância da precisão das cores para o seu trabalho.

Como alternativa, a reprodução de cores nativas do seu monitor pode estar tão longe do ideal que o perfil de cores representa uma correção extrema. Isso pode ser devido às configurações de calibração do monitor que você está usando, mas também pode ser causado pela idade do monitor. No último caso, um perfil de cores provavelmente ainda é uma grande melhoria em relação a nenhum perfil de cores - mas vem com compromissos.

LIMITAÇÕES DE CALIBRAÇÃO DO MONITOR


Infelizmente, há limites para a precisão com que você pode calibrar sua tela. Com um display digital, quanto mais você tiver que mudar seu monitor de seu estado nativo, mais você diminuirá o número de cores/tons que ele pode exibir . Felizmente, a profundidade de bits da LUT interna do seu monitor pode influenciar o quão bem ela é calibrada, pois um monitor com uma LUT de profundidade de bits mais alta é capaz de usar uma paleta de cores maior:
Sem ajuste
(4 tons de saída)→ LUT de baixa profundidade de bits
(2 tons de saída)OU LUT de profundidade de bits alta
(4 tons de saída)
Observação:uma LUT interna de profundidade de bits mais alta não significa que um monitor possa exibir mais cores ao mesmo tempo , pois o número de valores de entrada permanece o mesmo. É por isso que uma LUT de profundidade de bits mais alta em sua placa de vídeo não obterá por si só calibrações mais precisas.

No exemplo de baixa profundidade de bits, os tons mais claros (4) e mais escuros (1) são forçados a mesclar com branco (5) e preto (0), respectivamente, pois a LUT precisa arredondar para o valor de saída mais próximo disponível. Por outro lado, a LUT de alta profundidade de bits pode usar valores intermediários adicionais. Isso reduz muito a probabilidade de formação de faixas de cores e posterização da imagem — mesmo quando a tela é antiga e se desvia substancialmente de suas cores originais.

Se você tiver uma nova exibição precisa com um LUT de 8 bits, provavelmente obterá boas calibrações; a profundidade de bits LUT é apenas algo a ser observado à medida que seu monitor envelhece. A grande maioria dos monitores possui uma LUT de 8 bits, embora alguns tenham LUTs de 6 bits ou 10+ bits. Evite monitores LCD que são comercializados para a comunidade de jogos, porque eles às vezes sacrificam a profundidade de bits de sua LUT (ou outros aspectos) em troca de taxas de atualização mais altas - que não são importantes para a visualização de imagens estáticas.

LEITURA ADICIONAL


Apesar de todo esse trabalho com perfil e calibração, ele ainda não garante que as impressões terão a aparência pretendida ou esperada. Para saber mais sobre este tópico, dê uma olhada no tutorial sobre Soft Proofing:Matching On-Screen Photos with Prints.