À medida que Apple, desenvolvedores iOS e fabricantes de acessórios expandem capacidades do iPhone, profissionais de animação adotam o dispositivo como ferramenta viável para desenvolvimento de animação sonora. Utilidade tem limites: usar com sucesso em projeto animado requer escolher ferramentas modulares que complementem software no pipeline de produção desktop existente.
Apps como Celtx Mobile, Screenplay, Scripts Pro permitem escrever/editar roteiros no formato adequado no iPhone. Celtx Mobile também transfere roteiros entre iPhone e desktop para edição em movimento ou em casa. Se teclado virtual distrai, teclado Bluetooth ajuda.
Apps de desenho vetorial como Adobe Ideas e Sketchbook Mobile da Autodesk permitem esboços 2D espontâneos. Capturando desenhos como gráficos vetoriais, criam assets usáveis para transferir ao desktop e editar adiante no pipeline. Desenhar com dedo é possível, mas stylus compatível (Pogo Sketch, Luxor Stylus, Targus 3-In-1) maximiza utilidade.
Na produção de animação, recursos do iPhone — câmera capaz de fotos HD — tornam apropriado para stop-motion e pixelação. Animadores 2D usam para esboços, mas apps de animação no iPhone tipicamente usam gráficos de pixels não vetoriais, melhores para testar ideias que produzir animação final. Tela pequena e superfície de desenho limitam utilidade para animadores clássicos. Não capaz de produzir animação 3D de alta qualidade; falta de opções de software dificulta produção 3D no iPhone.
Com acessórios como Alesis ProTrack e Blue Mikey, apps de gravação pro como FiRe Field Recorder tornam iPhone viável para capturar efeitos sonoros e performances de voice-over. Se estúdio não tem microfone "prosumer" compatível, adaptador aceitando entrada 1/4" (ex: iRig) permite usar qualquer microfone decente e pré-amplificador.
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