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Como fazer um cilindro no Illustrator


Adobe Illustrator CC oferece duas ferramentas para criar objetos tridimensionais como cilindros. A função Extrude &Bevel pega um círculo existente e o estende em um cilindro sombreado. A função Revolve assume uma forma retangular e a gira 360 graus para completar a forma cilíndrica.

Extrudar e chanfrar

Etapa 1


Desenhe um círculo segurando a tecla "Shift" enquanto usa a ferramenta "Elipse". Este círculo fornece o bloco de construção para seu cilindro, especificando o tamanho das extremidades do cilindro. A cor do traço do círculo define a cor do cilindro.

Etapa 2


Clique em “Efeito”, selecione “3D” e, em seguida, escolha “Extrude &Bevel” para abrir a caixa de diálogo 3D Extrude &Bevel Options.

Etapa 3


Marque "Preview" para exibir uma visualização ao vivo no local do cilindro.

Etapa 4


Insira ou selecione um valor de pixel no campo Extrude Depth. Esse valor está relacionado ao comprimento do cilindro, portanto, valores mais altos alongam mais o cilindro do que valores menores. Para uma aparência sólida, mantenha a opção Cap padrão selecionada; como alternativa, desative esta opção para criar um cilindro de parede fina. Você também pode especificar a forma e a altura do chanfro para adicionar formas aos lados, mas para um cilindro suave, mantenha a opção padrão "Nenhum" selecionada.

Etapa 5


Altere os valores dos eixos X, Y e Z na seção Posição para girar o cilindro de acordo com suas necessidades. Você também pode selecionar uma opção no menu suspenso Posição para usar as configurações existentes.

Etapa 6


Clique no menu suspenso "Superfície" e selecione o tipo de sombreamento de sua preferência. A opção padrão de sombreamento de plástico cria uma superfície brilhante, enquanto o sombreamento difuso usa um reflexo de luz mais suave. Selecionar "Wireframe" cria uma superfície transparente com contornos alinhados.

Etapa 7


Clique em "Mais opções" para ajustar as opções de sombreamento, como intensidade da luz, luz ambiente, intensidade do realce, cor do sombreamento e tamanho do realce. As opções disponíveis dependem do tipo de sombreamento selecionado.

Etapa 8


Clique em "OK" quando estiver satisfeito com a imagem de visualização.

Revolucionar

Etapa 1


Desenhe um retângulo usando a ferramenta Retângulo. Como o retângulo irá girar lateralmente, a altura também representa a altura do cilindro, mas a largura representa o raio do cilindro, ou metade da largura do cilindro. Se você quiser que a parede do cilindro tenha um design moldado, como bordas chanfradas ou ondulações, modifique a forma da borda direita do retângulo -- ou da borda esquerda se você planeja alterar as configurações de Revolve. A cor do traço define a cor do cilindro.

Etapa 2


Clique em "Efeito", escolha "3D" e selecione "Revolver" para abrir a caixa de diálogo Opções de revolução 3D.

Etapa 3


Marque "Visualizar" para exibir uma visualização ao vivo de todas as configurações que você alterar.

Etapa 4


Ajuste as opções dos eixos X, Y e Z para alterar o ângulo do cilindro. Você também pode selecionar uma opção existente no menu suspenso Posição.

Etapa 5


Escolha um Offset na seção Revolve para criar um cilindro oco com a largura lateral igual à largura original do retângulo. Você também pode selecionar "Right Edge" para criar o cilindro girando o retângulo ao redor da borda direita, o que faz com que a borda esquerda defina a forma lateral.

Etapa 6


Clique no menu suspenso "Superfície" e selecione "Sombreamento de plástico" para um efeito brilhante ou "Sombreamento difuso" para um efeito de sombreamento sutil. Você também pode escolher a opção "Wireframe" com contornos. Selecionar "Sem sombreamento" cria o cilindro, mas não adiciona sombreamento, portanto, a forma do cilindro não é óbvia. Clique em "Mais opções" para visualizar as opções dependentes de sombreamento, como Cor de sombreamento, Etapas de mesclagem e Intensidade da luz.

Etapa 7


Clique em "OK" para completar o cilindro.

Dica


Para editar um cilindro, selecione-o, pressione "Shift-F6" para abrir o painel Appearance e clique duas vezes no nome do efeito, como "Extrude &Bevel" ou "3D Revolve". A caixa de diálogo original é aberta, para que você possa acessar as mesmas opções que configurou originalmente.