A Missão 3 das missões da PSA (Agência Secreta dos Pinguins) do Club Penguin — "Caso dos Puffles Desaparecidos" — culmina no Night Club onde você deve fazer todos os músicos pinguins tocarem para ganhar a Luz Verde. Aqui está a sequência precisa.
Pré-requisitos
- Missões 1 e 2 completadas
- Telefone Espião PSA ativo
- Acesso ao Night Club (requeria assinatura no jogo original; grátis nas versões reescritas)
Passo a Passo
1. Entre no Night Club
- Da Cidade, clique na entrada do Night Club (ícone de alto-falantes/luzes)
- Você chegará na área da pista de dança
2. Pegue seu Carimbo da Tia Arctic
- Ela está na área da entrada/porta (lado esquerdo da sala principal)
- Clique nela → Diálogo → Receba Carimbo da Missão 3 da PSA para seu telefone espião
- Este carimbo é necessário para progredir; não pule!
3. Ative Todos os Quatro Músicos
Quatro pinguins com instrumentos estão espalhados pelo clube. Cada um requer responder uma pergunta de múltipla escolha corretamente para começar a tocar. Todos os quatro devem tocar simultaneamente.
| Músico | Localização | Instrumento | Tópicos de Perguntas Exemplo |
| Baterista | Palco esquerdo | Bateria | História do Club Penguin, fatos PSA, trivia de pinguins |
| Guitarrista | Palco direito | Guitarra elétrica | Música, bandas, letras de músicas |
| Baixista | Perto da pista de dança | Baixo | Conhecimento geral, geografia da ilha |
| Tecladista | Nível superior / varanda | Teclado | Fatos sobre puffles, mecânicas do jogo |
Estratégia: Fale com cada um, responda corretamente. Se errar, pode tentar imediatamente — perguntas podem mudar. Quando tocarem, uma animação de nota musical aparece acima deles.
4. Fale com o DJ (Passo Final)
- Quando todos os quatro músicos estiverem tocando simultaneamente (ouvirá áudio da banda completa)
- Aproxime-se do DJ na cabine (centro atrás, pick-ups)
- Clique no DJ → Opção de diálogo "Finalizar fase" / "Obter Luz Verde"
- Luz Verde conquistada! Missão 3 completa.
Armadilhas Comuns
- Faltando um músico: Verifique varanda/nível superior para tecladista — mais fácil de perder
- Resposta incorreta: Sem penalidade, apenas tente de novo. Leia com atenção.
- Sair antes do DJ: Deve falar com DJ enquanto todos quatro tocam. Se um parar, reative.
- Carimbo esquecido: Sem carimbo da Tia Arctic, DJ não finaliza missão.
Dicas Profissionais
- Faça músicos em loop: Baterista → Guitarrista → Baixista → Tecladista → DJ
- Aumente volume do jogo para ouvir quando banda completa começar
- Nas versões reescritas (Club Penguin Rewritten, New CP, etc.), mecânicas idênticas mas UI pode diferir ligeiramente
Recompensa
Luz Verde da Missão 3 desbloqueia acesso à Missão 4 ("Avalanche!") e adiciona o carimbo à coleção do seu Telefone Espião.
Com a banda tocando e a Luz Verde garantida, você está um passo mais perto do status de Força Elite dos Pinguins. Vem com a gente, Agente!