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Definições de termos de informática para crianças


Decidir quando apresentar seu filho aos computadores é uma decisão que cabe a cada pai ou família caso a caso, mas como a educadora pré-escolar Dawn Cunningham disse ao Tom's Hardware em 2018:"Com a idade de 4/5 a maioria das crianças tem as habilidades motoras finas para manipular um rato."

Daqui até os 7 ou 8 anos de idade – novamente, dependendo de cada criança – as crianças geralmente começam a aprender o básico da computação. Mas para crianças em desenvolvimento, aprender a se comunicar sobre suas interações pode ser quase tão crucial quanto as próprias interações. Em vez de usar interfaces gráficas de usuário, interfaces de modo protegido do DOS e linguagens de programação complexas (trocadilhos), comece com alguns termos técnicos fundamentais para construir uma base sólida para seus filhos.

Definições de computador para alunos:hardware


Entre as definições de computador mais básicas para os alunos – seja na escola ou em casa – está o próprio significado de “computador”. Embora as crianças que aprendem sobre computadores provavelmente já possam apontar para um, elas precisam saber que um computador é um dispositivo que calcula e armazena dados e pode receber instruções de um humano.

Uma maneira fácil de fazer com que um pequeno se lembre da definição de "teclado" é dizer a eles que é apenas um quadro cheio de "teclas" (os pequenos botões nos quais números, letras e símbolos são escritos). Enquanto estiver lá, lembre-os de que a "linha inicial" é onde seus dedos descansam naturalmente ao digitar um teclado corretamente - as teclas são "ASDF" e "JKL;". "Mouse" deve ser fácil, pois esse dispositivo apontador que você usa com a mão parece o corpo de uma pequena criatura fofa (geralmente). Da mesma forma, uma "tela sensível ao toque" é apenas uma tela que você toca para interagir com um computador ou gadget.

Um "monitor" é o painel eletrônico que o computador usa para nos mostrar imagens e dados, mas tudo bem se você chamar isso de "tela". Não há muita necessidade de se aprofundar nos detalhes internos tão cedo, mas pode ajudar saber que um "disco rígido" é onde um computador armazena dados e uma "CPU" ou "unidade de processamento central" faz a maior parte da computação real , basicamente agindo como o cérebro do computador.

Definições de computador para alunos:software


Ensine aos seus filhos que as partes do computador que você pode realmente alcançar e tocar fisicamente são conhecidas como "hardware", enquanto os programas, aplicativos e jogos que aparecem na tela - que na verdade não são objetos rígidos - são conhecidos como "software".

As crianças são inteligentes e perspicazes, então elas podem perceber que as imagens nas telas dos computadores parecem bem diferentes umas das outras. Deixe-os saber que isso pode ser uma diferença em "sistemas operacionais", que é o software básico incluído em um computador que contém todos os outros softwares e nos permite interagir com eles. Embora os programas sejam as ferramentas que nos permitem realizar determinadas tarefas – como navegar na internet ou jogar – vários tipos de “arquivos” são usados ​​para armazenar dados como fotos, documentos escritos e músicas em nossos computadores.

Definições de computador para alunos:Internet


Envie uma mensagem de teste para demonstrar o que é um "e-mail" e deixe seu filho saber que esse é um tipo de mensagem que você pode enviar para alguém pela internet. A "internet", é claro, é a enorme rede que conecta computadores (e telefones, sistemas de videogame e assim por diante) uns aos outros ao redor do mundo. Quando abrimos um "navegador" - que é um tipo de "software", "programa" ou "aplicativo" - podemos ver e compartilhar, ou "navegar", se preferir, coisas na internet. "Redes sociais" são sites e aplicativos que as pessoas usam para compartilhar partes de suas vidas umas com as outras e permanecer conectadas e "Wi-Fi" é um tipo de conexão à Internet que acessamos por meio de ondas de rádio invisíveis.

Pense nessas definições como um trampolim e lembre-se de adequar seu programa de termos de informática à experiência de cada criança sempre que possível.