Resoluções mais altas, contraste aumentado e reprodução mais suave significam que gráficos de computador estão cada vez mais vívidos e realistas. Na maior parte do tempo, pelo menos. Se você está assistindo a um jogo de basquete e os armadores parecem mais como defensive tackles de futebol americano, é provável que a imagem tenha sido esticada e esteja na proporção de aspecto errada. GPU scaling é uma forma de evitar esse problema.
GPU scaling é uma opção disponível nos menus de configuração de muitas unidades de processamento gráfico. Uma GPU é um processador de computador dedicado especificamente a gerar imagens na tela, o que é particularmente útil ao reproduzir vídeos e jogos. GPU scaling retifica uma disparidade na proporção de aspecto — largura de uma imagem relativa à sua altura — entre a imagem criada por software de computador como um aplicativo ou jogo e a resolução da tela. GPU scaling é comumente usado para pegar a saída de um videogame mais antigo projetado para uma época em que a maioria dos displays de computador usava proporção 4:3 e convertê-lo para que caiba bem em uma tela 16:9 sem esticar a imagem, frequentemente exibindo barras pretas.
Embora as opções precisas variem de GPU para GPU, os três métodos de escalonamento disponíveis em muitas GPUs AMD são bons exemplos de soluções comuns. "Manter Proporção de Aspecto" adiciona barras pretas acima e abaixo ou à esquerda e direita da imagem, preenchendo a tela sem esticar a imagem. "Escalar Imagem para Tamanho Total do Painel" estica a imagem para preencher a tela completamente, o que significa que nenhum espaço é desperdiçado mas a imagem pode parecer estranha. "Usar Temporização Centralizada" é adequado quando você tem uma imagem menor que a resolução da tela; esta opção não escala a imagem, mas a coloca no centro da tela e a circunda com barras pretas em todos os lados.
Dependendo da sua tela, fonte de vídeo e GPU, você pode às vezes ver barras pretas circundando a imagem em todos os lados quando não esperava, ou uma imagem cortada porque se estende além das bordas da tela. Isso ocorre devido a um descompasso em algum lugar no processo de sua GPU analisar e escalar a imagem. A maioria das GPUs tem uma configuração de correção rápida no menu de configuração chamada "Underscan/Overscan" ou algo similar. Usar esta configuração realiza o escalonamento normalmente e depois encolhe ou amplia a imagem o suficiente para obter o ajuste desejado.
Usar GPU scaling requer mais processamento do que simplesmente exibir uma imagem "como está" e portanto leva mais tempo para processar. Muitas vezes o tempo extra é apenas uma fração de segundo e não há diferença perceptível ao reproduzir vídeos. Se você está jogando, no entanto, pode achar que o atraso é perceptível e cria input lag, uma situação onde o atraso entre pressionar um botão e a ação resultante na tela atrapalha sua capacidade de agir rapidamente no jogo. Neste caso, pese os efeitos do input lag contra os efeitos de não escalar a imagem.
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