Arquitetos, engenheiros e outros designers usam 3DS Max Design para criar renderizações computacionais dinâmicas, animações e walkthroughs. Os modificadores embutidos do programa permitem manipulações especiais de um objeto simples, como um cubo ou esfera. Isso permite que designers utilizem o programa para criar itens ou objetos especiais muito mais facilmente do que se tentassem o mesmo item em algum outro programa. Por esta razão, a Autodesk construiu certas compatibilidades no 3DS Max Design e seus outros programas.
Exporte o arquivo 3DS Max desejado (MAX) como DWG, DXF ou ADSK. O Revit não permite que arquivos MAX sejam importados diretamente. Você precisará converter o arquivo em um tipo de arquivo permitido exportando o arquivo.
Salve o arquivo na pasta de destino para o arquivo exportado. Você tem duas opções para nomear o arquivo exportado: Mantenha o mesmo nome do arquivo 3DS Max original ou especifique um novo nome na caixa de diálogo.
Importe o arquivo MAX exportado como DWG, DXF ou ADSK no Revit indo na aba "Inserir" e selecionando a opção "Vincular CAD" ou "Inserir CAD". Você precisará alterar o tipo de arquivo na caixa de diálogo "Importar/Vincular CAD" para o tipo de arquivo correto que você estará importando.
Verifique o arquivo ou objeto importado quanto à precisão. Se o arquivo não importou corretamente, tente importá-lo novamente.
Objetos exportados com modificadores manterão o estado atual do modificador. Se um modificador estiver desligado, ele não aparecerá no objeto exportado.
Dependendo de como um objeto é criado, você pode não conseguir aplicar um material ao objeto criado no 3DS Max importado.
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