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Como calcular Epsilon


Epsilon, ou épsilon de máquina, é um número importante na computação. O epsilon da máquina fornece a distância entre 1 e o próximo maior número de ponto flutuante em seu computador. Isso é importante para calcular, pois o tamanho do número de ponto flutuante pode levar a erros de arredondamento para certos cálculos. Calcular o epsilon da máquina pode ser feito de várias maneiras, e muitas linguagens de programação possuem funções internas que podem determinar esse valor. No entanto, também pode ser determinado algoritmicamente com uma rotina bastante simples.

Etapa 1


Escolha uma linguagem de programação para programar o algoritmo. Certifique-se de entender a sintaxe da linguagem o suficiente para fazer um programa simples dentro da linguagem.

Etapa 2


Inicialize uma variável para ser igual a 1. Em pseudocódigo, isso se parecerá com

x -> 1.

Etapa 3


Divida o valor inicializado por 2 e adicione-o a 1. Em pseudocódigo, isso se parece com

y -> x/2 + 1.

Etapa 4


Adicione uma instrução condicional, de modo que, se y for menor que 2, defina

x -> x/2,

e repita o passo

y -> x/2 + 1.

Uma vez atendida a condição de que y é maior que 2, o número resultante é o épsilon da máquina.