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Software Usado em Transmissão Ao Vivo de Esportes

Produção e Switching

  • Ross Video – Switchers Carbonite/Ultrix, automação OverDrive, gráficos XPression.
  • Grass Valley – Switchers K-Frame, workflow mídia GV STRATUS, replay K2 Dyno.
  • Sony – Switchers XVS, suite produção ao vivo M2L.
  • Blackmagic Design – ATEM Constellation, HyperDeck, entrada acessível.

Replay e Highlights

  • EVS – Servidores XT-VIA / XS, controle remoto LSM (padrão indústria).
  • ChyronHego – Paint/TRACAB (rastreamento jogadores), Live Composite.
  • DVS / SlowMotion – Replay high-speed nicho.

Gráficos e Visualização de Dados

  • Vizrt – Viz Engine, Viz Libero (análise esportiva), Viz Arena (AR).
  • ChyronHego – PRIME, ClickFX, Virtual Placement.
  • Stats Perform (Opta) – Feeds de dados, widgets, modelos xG.
  • Genius Sports – Parceiro oficial de dados de muitas ligas.

Áudio

  • Calrec – Consoles Artemis, Apollo, Type R (padrão broadcast).
  • Lawo – Série mc², RAVENNA/AES67 áudio IP.
  • Studer – Consoles Vista, OnAir.
  • Yamaha – CL/QL, Rivage PM (teatro/estádio).

Compressão e Entrega

  • Harmonic – Encoders Electra, playout nuvem VOS.
  • Ateme – Encoders Kyrion/Titan, packager OTT NEA.
  • Imagine Communications – Selenio, Zenium.
  • AWS Elemental / MediaLive – Encoding nuvem, packaging, origin.

Integração

Eventos maiores (Super Bowl, Olimpíadas, Copa do Mundo) rodam correntes A/B redundantes com NMOS (IS-04/05) discovery, PTP (SMPTE 2110) timing, links contribuição SRT/RIST. Equipe: TD, ops EVS, gráficos, áudio, shading, engenharia.