Anteriormente, sistemas de videogame eram conhecidos por danificar televisores, mas mudanças na construção das TVs praticamente eliminaram a preocupação de um videogame danificar uma HDTV.
Antes das TVs de alta definição, quase todos os aparelhos usavam tubos de raios catódicos (CRT). Essas TVs CRT usavam displays baseados em fósforo, que tinham várias limitações. Uma delas era a suscetibilidade ao "burn-in" (marca de tela), o fantasma de uma imagem exibida por tempo excessivo. Como videogames populares antes das HDTVs frequentemente tinham imagens estáticas que raramente se moviam, como placares, ganharam reputação de estragar televisores.
A maioria das HDTVs é construída de forma diferente dos conjuntos CRT tradicionais. LCDs, LEDs e DLPs não usam displays baseados em fósforo, eliminando completamente a preocupação com burn-in de videogames ou outras imagens estáticas. Uma imagem estática poderia ficar pausada em uma dessas HDTVs por dias sem resultar em imagem fantasma ou queimada.
TVs Plasma, que ainda usam displays baseados em fósforo, são o único tipo de HDTV suscetível a danos de videogames. Tipicamente, o burn-in é ameaça apenas nas primeiras 100 horas de uso. Após esse período, qualquer imagem queimada causada por imagem estática geralmente desaparece dentro de algumas horas.
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