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Faça TVs LCD Ruin jogo Sistemas

? Sistemas de videogame são comumente associados a causar " burn-in ", ou a retenção de imagem em telas de LCD . Este fenômeno ocorre quando imagens estáticas são exibidas em uma tela por longos períodos de tempo, resultando em desgaste irregular fósforo e causando imagens permanentes ou sombras de imagens a serem exibidas. Burn-in só pode ocorrer em telas à base de fósforo de exibição, mais comumente de raios catódicos e de plasma , e não telas de LCD. Video Game Mostrar

Burn-in pode ocorrer a partir de qualquer exposição estática , incluindo DVD ou programas de televisão , mas é um problema comumente associado com jogos de vídeo por causa de metros de vida , contadores de pontuação e heads-up telas que geralmente permanecem em uma posição fixa durante o jogo. Jogos de vídeo também são comumente pausa , enquanto o jogador sai da sala, com uma exposição estática esquerda na tela. Recomenda-se desligar a TV , se você está fazendo uma pausa um jogo por longos períodos de tempo
mais velhos jogos de vídeo Jogos

mais velhos, como aqueles para o original Nintendo Entertainment Sistema , use primitiva tecnologia gráfica bidimensional , criando imagens muito mais estáticos do que os jogos modernos . Jogos tridimensionais e sistemas de jogos criar gráficos com o jogo fluido de movimento , produzindo mais variações de pixels e cores de pixel , e são menos de um risco para burn-in durante o jogo.

Contraste

Contraste em uma televisão controlar a variação entre luz e trevas pixels exibidos. Em muitos casos, as configurações de fábrica de televisão ou erro do usuário definir níveis demasiado elevados de contraste , o que acabará por causar retenção de imagem a ocorrer mais rapidamente. Para evitar possíveis problemas , certifique-se de níveis de contraste estão em níveis apropriados de acordo com as recomendações do fabricante , especialmente durante as primeiras 100 horas de vida.
Características

A maioria dos fabricantes de TVs LCD não usar tecnologia baseada em fósforo da tela, o que os torna imunes ao burn-in , ou qualquer tipo de dano potencial causado por sistemas de vídeo game ou outros insumos. Para LCD do que usam telas de fósforo com base , muitos fabricantes têm reconhecido este problema e desenvolveu uma tecnologia em órbita pixel que altera ligeiramente imagens, pixel por pixel , imperceptíveis para o espectador , impedindo que imagens estáticas sejam exibidas por muito tempo. Ao comprar e TV LCD para fins de jogos , evitar telas de fósforo com base , e se você deve comprar um, obter um com características anti burn-in de um pixel em órbita , amplamente disponíveis nos modelos a partir de 2008 .