Sistemas de videogame são frequentemente associados ao "burn-in" (marca de tela) ou retenção de imagem em telas LCD. Esse fenômeno ocorre quando imagens estáticas são exibidas por longos períodos, resultando em desgaste desigual do fósforo e causando imagens permanentes ou sombras. O burn-in só pode ocorrer em telas baseadas em fósforo, mais comuns em tubos de raios catódicos (CRT) e plasma, não em telas LCD.
O burn-in pode ocorrer de qualquer exibição estática, incluindo DVDs ou programação de TV, mas é um problema comumente associado a videogames devido a medidores de vida, contadores de pontuação e displays de cabeça erguida (HUD) que permanecem em posição fixa durante o jogo. Jogos também são frequentemente pausados enquanto o jogador sai da sala, deixando uma imagem estática na tela. Recomenda-se desligar a TV se você pausar um jogo por longos períodos.
Videogames mais antigos, como os do Nintendo Entertainment System original, usam tecnologia gráfica bidimensional primitiva, criando imagens muito mais estáticas que jogos modernos. Jogos e sistemas tridimensionais criam gráficos com jogabilidade de movimento fluido, produzindo mais variações em pixels e cores, e apresentam menor risco de burn-in durante o jogo.
As configurações de contraste controlam a variação entre pixels claros e escuros. Em muitos casos, configurações de fábrica ou erro do usuário definem níveis de contraste muito altos, o que faz a retenção de imagem ocorrer mais rápido. Para evitar problemas, certifique-se de que os níveis de contraste estejam nos níveis apropriados segundo as recomendações do fabricante, especialmente nas primeiras 100 horas de uso.
A maioria dos fabricantes de TVs LCD não usa tecnologia de tela baseada em fósforo, o que as torna imunes a burn-in ou qualquer dano potencial causado por sistemas de videogame ou outras entradas. Para LCDs que usam telas baseadas em fósforo, muitos fabricantes desenvolveram tecnologia de órbita de pixels, que altera levemente as imagens, pixel a pixel, de forma imperceptível ao espectador, impedindo que imagens estáticas sejam exibidas por muito tempo. Ao comprar uma TV LCD para jogos, evite telas baseadas em fósforo; se precisar comprar uma, escolha um modelo com recurso anti-burn-in de órbita de pixels, amplamente disponível em modelos após 2008.
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