Mars Explorer (jogo multiplayer browser-based de 2008 por Aubrey Falconer) não suporta importação de mundos personalizados do SketchUp ou qualquer formato 3D externo.
Limitações Técnicas
- Engine: Renderizador WebGL/Canvas custom (originalmente Unity Web Player)
- Formato: Formato binário proprietário de terreno (.mew)
- Pipeline de Conteúdo: Apenas autor; nenhuma ferramenta de modding pública lançada
- Exportação SketchUp: .skp, .dae, .kmz, .obj, .fbx, .stl — nenhum compatível
Histórico do Mars Explorer
- 2008: Lançado como jogo Unity Web Player
- 2015: Portado para WebGL após descontinuação Unity Web Player
- 2018: Servidores oficiais desligados
- Servidores comunitários: Intermitentes, população limitada
- Código: Não open-source; sem SDK de modding
Alternativa: Jogos Suportando Importação SketchUp
| Jogo/Engine | Método de Importação |
| Unity | .skp → Plugin SketchUp Importer → .fbx/.obj |
| Unreal Engine | .skp → Datasmith → .udatasmith |
| Godot | .skp → .gltf/.obj via Blender |
| Roblox Studio | .skp → .obj/.fbx → MeshPart |
| Cities: Skylines | .skp → .fbx → Ferramentas de mod |
Para Projetos de Terreno Marte
- NASA Mars Trek: trek.nasa.gov/mars — dados reais de missões, export 3D
- HiRISE DTM: Topografia alta-res da MRO
- OpenSpace: Astrovisualização open-source (importa SketchUp)
- Kerbal Space Program + Kopernicus: Mods Marte, importação heightmap
Mars Explorer foi projeto solo notável mas nunca ganhou suporte a modding. Para mundos Marte personalizados, use engines modernas com dados planetários reais.