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Importar Mundo SketchUp para Mars Explorer: Não Suportado

Mars Explorer (jogo multiplayer browser-based de 2008 por Aubrey Falconer) não suporta importação de mundos personalizados do SketchUp ou qualquer formato 3D externo.

Limitações Técnicas

  • Engine: Renderizador WebGL/Canvas custom (originalmente Unity Web Player)
  • Formato: Formato binário proprietário de terreno (.mew)
  • Pipeline de Conteúdo: Apenas autor; nenhuma ferramenta de modding pública lançada
  • Exportação SketchUp: .skp, .dae, .kmz, .obj, .fbx, .stl — nenhum compatível

Histórico do Mars Explorer

  • 2008: Lançado como jogo Unity Web Player
  • 2015: Portado para WebGL após descontinuação Unity Web Player
  • 2018: Servidores oficiais desligados
  • Servidores comunitários: Intermitentes, população limitada
  • Código: Não open-source; sem SDK de modding

Alternativa: Jogos Suportando Importação SketchUp

Jogo/EngineMétodo de Importação
Unity.skp → Plugin SketchUp Importer → .fbx/.obj
Unreal Engine.skp → Datasmith → .udatasmith
Godot.skp → .gltf/.obj via Blender
Roblox Studio.skp → .obj/.fbx → MeshPart
Cities: Skylines.skp → .fbx → Ferramentas de mod

Para Projetos de Terreno Marte

  • NASA Mars Trek: trek.nasa.gov/mars — dados reais de missões, export 3D
  • HiRISE DTM: Topografia alta-res da MRO
  • OpenSpace: Astrovisualização open-source (importa SketchUp)
  • Kerbal Space Program + Kopernicus: Mods Marte, importação heightmap

Mars Explorer foi projeto solo notável mas nunca ganhou suporte a modding. Para mundos Marte personalizados, use engines modernas com dados planetários reais.