OBS Virtual Camera sai exatamente o que o **Program Output** (preview direita) mostra. Pra espelhar imagem da virtual camera, deve espelhar o *source* antes que chegue no Program Out. Duas formas limpas:
Espelha só esta câmera/game/janela. Outras sources intactas. Funciona pra Stream, Record, **e** Virtual Camera simultaneamente.
Por que vence: Não-destrutivo. Por-source. Zero CPU (GPU shader). Sobrevive trocas de scene.
Espelha **canvas inteiro** (todas scenes, todas sources) enviado pra Virtual Camera. Use se quer *tudo* espelhado (ex: reflexo teleprompter).
Caveat: Seu Preview OBS (Program Out) permanece normal. Só recipients Virtual Cam veem espelhado. Bom pra "mirror mode" calls de vídeo enquanto você vê normal.
Limitação: Muitas webcams (Logitech C920, Razer Kiyo, UVC genérico) **não têm** esse controle no Windows DirectShow. Se faltando, use Método 1.
| Cenário | Solução |
|---|---|
| Texto webcam ao contrário (mirror) | Método 1: Transform > Flip Horizontal no source Webcam. |
| Câmera montada de cabeça pra baixo | Método 1: Transform > Rotation: 180° (ou Flip H + Flip V). |
| Game Capture espelhado | Método 1 no source Game Capture. Marque "Flip Horizontal". |
| Stream inteiro espelhado pra teleprompter | Método 2: Virtual Camera Output Filter > Flip Horizontal. |
| Só Virtual Cam espelhado, Stream normal | Método 2 (Global) OU Método 1 nas sources *só na scene Virtual Cam*. |
Transform filter = Vertex shader. **< 0.1ms GPU time.** Zero CPU. Seguro pra 4K60 em GTX 1060 / Intel UHD 630+.
Use **Método 1** pra 99% dos casos. É padrão profissional: explícito, por-source, consistente across all outputs.
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