O salto do iPhone original (iPhone 2G, junho 2007) para o iPhone 3G (julho 2008) não foi iterativo — foi fundacional. O 3G transformou o iPhone de um gadget premium em uma plataforma.
| Recurso | iPhone 2G (Original) | iPhone 3G | Impacto |
|---|---|---|---|
| Dados Celulares | EDGE (2.5G) — ~150 Kbps real | UMTS/HSDPA 3G — ~1–3 Mbps | Web móvel usável, streaming, mapas, email push. |
| GPS | Nenhum (triangulação celular/Wi-Fi, ~100–1000m) | GPS Assistido (aGPS) — Fixação real por satélite | Navegação curva a curva (depois), apps de localização, geotagging. |
| Ecossistema de Apps | Apps web apenas (iOS 1.x). Sem SDK nativo. | iOS 2.0 + App Store (julho 2008) | O DIVISOR DE ÁGUAS. Apps nativos, economia de terceiros. |
| Recursos do SO | Sem Copiar/Colar, Sem MMS, Sem Spotlight, Sem Push Email (MobileMe pago, bugado) | Copiar/Colar (iOS 3.0), MMS, Spotlight, Push (Exchange/ActiveSync) | Adoção empresarial. Paridade com BlackBerry/WinMo. |
| Hardware | Samsung ARM11 32-bit 412 MHz, 128MB RAM, traseira alumínio, 3.5" 320×480 | Mesmo CPU/RAM/Tela. Traseira plástica (melhor RF). Bordas mais finas. Entrada fone flush. | Melhor recepção. BOM mais barato ($173 vs $245). Permitiu preço $199. |
| Preço (EUA, contrato 2 anos) | $499 (4GB) / $599 (8GB) — Sem subsídio inicialmente | $199 (8GB) / $299 (16GB) — Subsidiado pela operadora | Acessibilidade mass market. 1M unidades em 3 dias. |
| Bateria | Não removível, 1400 mAh | Não removível, 1150 mAh (menor!) | Rádio 3G drenava mais. Uso real similar. |
O iPhone 2G provou o paradigma UI multitoque. O iPhone 3G provou o modelo de negócios. Todo smartphone desde então segue o blueprint do 3G: Hardware subsidiado/financiado + Receita App Store/Serviços + Conectividade 3G/4G/5G + GPS + Gerenciabilidade empresarial.
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