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História dos Jogos de Celular

No final do século XX, com celulares ubíquos, houve demanda natural por mais recursos. Jogos móveis tornaram-se capacidade incluída. Evoluíram de jogos 2D simples. Na última década, floresceram em indústria bilionária com aplicações sofisticadas.

O Início

"Snake" foi o primeiro jogo de celular, pré-instalado no Nokia 6110 em 1997. Objetivo simples: guiar a "cobra" (linha preta grossa) pela tela conectando pontos.

Tecnologia Inicial

Jogos dependiam — e dependem — do hardware do telefone, então não tão avançados quanto console/PC em cor, som, gráficos. Jogos iniciais: quadrados/linhas animadas em preto e branco (celulares monocromáticos). Vinham pré-instalados.

Ganhando Força

2001: jogadores finalmente jogaram "Snake" em cores, e muitos outros. Monopólio da Nokia acabando: Namco Mobile, Jamdat (depois EA Mobile após fusão $680M com Electronic Arts em 2005), Mforma (depois Hands-On Mobile) viraram três grandes publishers.

Jogos Mobile Hoje

Centenas de milhares de cores graças a telas coloridas, microprocessadores avançados, upgrades de memória. Não só pré-instalados: sites de jogos mobile para download. Possível réplicas mobile de hits de console. Receita mobile gaming atingiu $5,4 bi em 2008. Populares: "Tetris", "Pac-Man", "Bejeweled" até versões mobile de "Guitar Hero", "Madden Football".

Limitações

Dois entraves impedem maior popularidade/lucro: 1) Gap tecnológico grande vs consoles/PC/handhelds (hardware limitado → só gamers casuais). 2) Não pega qualquer jogo; se operadora não oferece, não compra (incompatível).