Crayon Physics Deluxe é um jogo de quebra-cabeça 2D desenvolvido por Petri Purho, desenvolvedor independente finlandês e estudante de ciência da computação. Distribuído pela Hudson Soft para iOS, Crayon Physics Deluxe está disponível para iPhone, iPad e iPod Touch. A premissa principal do jogo é resolver quebra-cabeças usando física, enquanto apresenta os quebra-cabeças e as soluções do usuário como desenhos a giz de cera, reminiscentes de desenhos infantis.
O objetivo de Crayon Physics Deluxe é fazer uma bola vermelha tocar uma estrela amarela. No entanto, o jogador não pode influenciar a bola diretamente, exceto por pequenos empurrões para esquerda ou direita. Em vez disso, os jogadores devem usar a tela sensível ao toque do iPod touch para desenhar um objeto que auxilie a bola. Os objetos desenhados têm massa e são projetados para reagir com física do mundo real, criando oportunidade para várias soluções inventivas para qualquer um dos 70 quebra-cabeças do jogo.
A apresentação é altamente estilizada e se assemelha a um desenho infantil a giz de cera. Objetos do jogo, fundos e as linhas que o jogador desenha aparecem como desenhos rudimentares, infantis, feitos com giz de cera, sobre um pedaço de papel branco. O papel até apresenta dobras e vincos, como um pergaminho real bem usado.
Originalmente não incluído na versão protótipo, Crayon Physics, o Crayon Physics Deluxe possui modo editor de fases. Isso permite que jogadores criem e compartilhem seus próprios níveis de quebra-cabeça únicos, desafiando outros jogadores a superar seus designs mais diabólicos, ou simplesmente criar diversão extra com um quebra-cabeça simples.
Crayon Physics Deluxe está disponível no iOS para iPod touch, iPhone e iPad, e na iTunes Store. Uma versão para PC, que usa mouse em vez de tela sensível ao toque, também está disponível no site do Purho e na loja de jogos Steam. Ao comprar em qualquer serviço, o jogo custa $4,99 na data de publicação.
Crayon Physics Deluxe foi inscrito no Independent Games Festival em 2008. Após consideração por mais de 40 juízes, o jogo foi selecionado para o Grande Prêmio Seamus McNally.
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