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Como Fazer Objetos Saltar no GameMaker 8

Jogos de plataformas são uma das primeiras formas que novos desenvolvedores tentam, e o salto é um dos movimentos fundamentais. Ao adicionar o movimento de salto, a personagem consegue saltar para novos níveis e progredir. Adicionar salto no Game Maker 8 é fácil e pode ter a sua personagem a saltar em poucos minutos.

Passo 1

Adicione o evento Step (Passo) ao objeto que quer fazer saltar.

Passo 2

Adicione a ação "Check Empty" (Verificar Vazio) da aba Control (Controlo) ao evento Step. Defina Y como 1 e marque a caixa "relative" (relativo).

Passo 3

Adicione a ação "Set Gravity" (Definir Gravidade) da aba Move (Mover) à função Step. Defina direção como 270 e gravidade como 0,5. Isso aplica gravidade sempre que o objeto não estiver sobre uma superfície sólida.

Passo 4

Adicione o evento "Key Press Up" (Tecla Cima Pressionada) ao seu objeto.

Passo 5

Adicione a ação "Check Empty" da aba Control no novo evento. Defina Y como 1 e marque "relative".

Passo 6

Adicione a ação "Set Vertical Speed" (Definir Velocidade Vertical) da aba Control ao evento e defina velocidade como -10. Isso fará a personagem saltar para cima assim que a tecla cima for pressionada. A gravidade trará o objeto de volta ao chão completando o salto.

Dica

Ajuste a velocidade vertical para aumentar ou diminuir a distância do salto.