>> Tecnologia Eletrônica >  >> Casa Inteligente >> Vida Inteligente

Como Fazer Personagem Atirar no GameMaker

Entender como fazer um personagem atirar no GameMaker permitirá criar uma gama muito maior de jogos. Desde o lançamento inicial do GameMaker em 1999, vários recursos, como criação de instâncias e variáveis, foram adicionados. Jogos criados no GameMaker podem ser exportados para a Internet ou salvos como arquivo independente. Baixando alguns recursos e configurando várias instâncias, um usuário pode programar seu personagem para atirar projéteis.

Passo 1

Baixe o Platform Engine e Bullet Sprite (Veja Recursos). Salve cada recurso na pasta do programa GameMaker no seu computador.

Passo 2

Abra o GameMaker. Permita que o programa carregue completamente e clique em "Arquivo" no canto superior esquerdo da tela. Um menu aparecerá. Role para baixo e selecione "Novo Projeto" na lista de opções. Um novo projeto será aberto.

Passo 3

Clique na bola rotulada "Criar um Objeto" localizada no menu de navegação principal. Uma janela aparecerá. Localize a área destacada rotulada "Sprite". Clique em "Novo". O menu "Propriedades do Sprite" será aberto. Clique em "Carregar Sprite" para abrir o Explorador de Arquivos do Windows e navegue até o bullet sprite baixado no passo um. Selecione-o e clique em "Abrir". Feche o menu "Propriedades do Sprite". Você será redirecionado de volta ao menu "Propriedades do Objeto".

Passo 4

Clique em "Adicionar Evento" no campo "Evento" em branco. Um conjunto de opções aparecerá. Clique em "Create". Uma lâmpada aparecerá na janela de eventos. Selecione a aba "Control" no lado direito da janela "Propriedades do Objeto". Um conjunto de opções aparecerá. Clique e arraste "Set Variable" para o campo "Actions" em branco. A janela "Set Variables" será aberta.

Passo 5

Digite "Facing" no campo de texto "Variable" em branco e deixe o "Value" definido como "0". Clique em "OK". Mais uma vez, clique e arraste "Set Variable" para o campo "Actions". Digite "Facing" no campo "Variable" em branco e defina o "Value" como "180" e clique em "OK".

Passo 6

Clique em "Adicionar Evento" na janela "Events". Uma lista de opções aparecerá. Clique em "Key Press" para abrir um menu suspenso. Role para baixo e selecione "Space". Clique na aba "Main1" no lado direito da janela "Propriedades do Objeto". Clique e arraste "Create Object With Motion" para o campo "Actions" em branco. A janela "Create Motion" será aberta.

Passo 7

Digite "15" no campo de texto "Speed" em branco. Digite "Facing" no campo de texto "Direction" em branco. Pressione "OK". Você será redirecionado para a janela "Propriedades do Objeto". Clique em "OK". Seu personagem agora poderá atirar projéteis.

Dica

Você deve ter GameMaker versão 6 ou superior para fazer um personagem atirar.

Salve seu progresso frequentemente para evitar perda de progresso caso o GameMaker trave.