Entender como fazer um personagem atirar no GameMaker permitirá criar uma gama muito maior de jogos. Desde o lançamento inicial do GameMaker em 1999, vários recursos, como criação de instâncias e variáveis, foram adicionados. Jogos criados no GameMaker podem ser exportados para a Internet ou salvos como arquivo independente. Baixando alguns recursos e configurando várias instâncias, um usuário pode programar seu personagem para atirar projéteis.
Baixe o Platform Engine e Bullet Sprite (Veja Recursos). Salve cada recurso na pasta do programa GameMaker no seu computador.
Abra o GameMaker. Permita que o programa carregue completamente e clique em "Arquivo" no canto superior esquerdo da tela. Um menu aparecerá. Role para baixo e selecione "Novo Projeto" na lista de opções. Um novo projeto será aberto.
Clique na bola rotulada "Criar um Objeto" localizada no menu de navegação principal. Uma janela aparecerá. Localize a área destacada rotulada "Sprite". Clique em "Novo". O menu "Propriedades do Sprite" será aberto. Clique em "Carregar Sprite" para abrir o Explorador de Arquivos do Windows e navegue até o bullet sprite baixado no passo um. Selecione-o e clique em "Abrir". Feche o menu "Propriedades do Sprite". Você será redirecionado de volta ao menu "Propriedades do Objeto".
Clique em "Adicionar Evento" no campo "Evento" em branco. Um conjunto de opções aparecerá. Clique em "Create". Uma lâmpada aparecerá na janela de eventos. Selecione a aba "Control" no lado direito da janela "Propriedades do Objeto". Um conjunto de opções aparecerá. Clique e arraste "Set Variable" para o campo "Actions" em branco. A janela "Set Variables" será aberta.
Digite "Facing" no campo de texto "Variable" em branco e deixe o "Value" definido como "0". Clique em "OK". Mais uma vez, clique e arraste "Set Variable" para o campo "Actions". Digite "Facing" no campo "Variable" em branco e defina o "Value" como "180" e clique em "OK".
Clique em "Adicionar Evento" na janela "Events". Uma lista de opções aparecerá. Clique em "Key Press" para abrir um menu suspenso. Role para baixo e selecione "Space". Clique na aba "Main1" no lado direito da janela "Propriedades do Objeto". Clique e arraste "Create Object With Motion" para o campo "Actions" em branco. A janela "Create Motion" será aberta.
Digite "15" no campo de texto "Speed" em branco. Digite "Facing" no campo de texto "Direction" em branco. Pressione "OK". Você será redirecionado para a janela "Propriedades do Objeto". Clique em "OK". Seu personagem agora poderá atirar projéteis.
Você deve ter GameMaker versão 6 ou superior para fazer um personagem atirar.
Salve seu progresso frequentemente para evitar perda de progresso caso o GameMaker trave.
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