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Como fazer seu personagem atirar no GameMaker


Entender como fazer um personagem atirar no GameMaker permitirá que você crie uma gama muito maior de jogos. Desde o lançamento inicial do GameMaker em 1999, vários recursos, como a criação de instâncias e variáveis, foram adicionados. Os jogos criados no GameMaker podem ser exportados para a Internet ou salvos como um arquivo independente. Ao baixar alguns recursos e configurar várias instâncias, um usuário pode programar seu personagem para disparar projéteis.

Etapa 1


Baixe o Platform Engine e Bullet Sprite (consulte Recursos). Salve cada recurso na pasta do programa GameMaker localizada em seu computador.

Etapa 2


Abra o GameMaker. Permita que o programa carregue totalmente e clique em "Arquivo" localizado no canto superior esquerdo da tela. Um menu aparecerá. Role para baixo e selecione "Novo Projeto" na lista de opções. Um novo projeto será aberto.

Etapa 3


Clique na bola rotulada "Criar um objeto" localizada no menu de navegação principal. Uma janela aparecerá. Localize a área destacada rotulada “Sprite”. Clique em "Novo". O menu "Propriedades do Sprite" será aberto. Clique em "Load Sprite" para abrir o Windows Explorer e navegue até o sprite bullet que você baixou na primeira etapa. Selecione-o e clique em "Abrir". Feche o menu "Propriedades do Sprite". Você será redirecionado de volta ao menu "Propriedades do objeto".

Etapa 4


Clique em "Adicionar evento" localizado no campo "Evento" em branco. Um conjunto de opções aparecerá. Clique em "Criar". Uma lâmpada aparecerá na janela de eventos. Selecione a guia "Controle" localizada no lado direito da janela "Propriedades do objeto". Um conjunto de opções aparecerá. Clique e arraste "Definir variável" para o campo "Ações" em branco. A janela "Definir variáveis" será aberta.

Etapa 5


Digite “Facing” no campo de texto “Variável” em branco e deixe o “Valor” definido em “0”. Clique OK." Mais uma vez, clique e arraste "Definir variável" para o campo "Ações". Digite “Facing” no campo de texto “Variável” em branco e defina o “Valor” para “180″ e clique em “OK”.

Etapa 6


Clique em "Adicionar evento" localizado na janela "Eventos". Uma lista de opções aparecerá. Clique em “Key Press” para abrir um menu suspenso. Role para baixo e selecione “Espaço”. Clique na guia "Main1" localizada no lado direito da janela "Propriedades do objeto". Clique e arraste "Criar objeto com movimento" para o campo "Ações" em branco. A janela "Criar movimento" será aberta.

Etapa 7


Digite “15″ no campo de texto “Velocidade” em branco. Digite "Facing" no campo de texto "Direção" em branco. Pressione OK." Agora você será redirecionado para a janela "Propriedades do objeto". Clique OK." Seu personagem agora poderá atirar projéteis.

Dica


Você deve ter a versão 6 ou superior do GameMaker para fazer uma filmagem de personagem.

Salve seu progresso com frequência para evitar a perda de progresso no caso de o GameMaker travar.