LG FPR (Film Patterned Retarder) 3D usa óculos polarizados passivos (tipo RealD cinema). Concorrentes (Samsung, Sony 2010–2016) usavam óculos shutter ativos.
| Fator | Passivo (LG) | Ativo (Samsung/Sony) |
|---|---|---|
| Óculos MSRP | $2–$10/par | $50–$150/par |
| Tech dentro óculos | Filme polarizado (sem energia) | Shutters LC, bateria, sync IR/RF |
| Custo painel TV | +camada FPR (~$15) | Painel padrão + emissor IR |
| Brilho 3D | ~50% (meia linha por olho) | ~100% (full res por olho, sequencial) |
| Resolução por olho | 1920×540 (metade vertical) | 1920×1080 (full) |
| Crosstalk (ghosting) | Baixo (separação óptica) | Maior (mismatch timing) |
| Ângulo visão | Amplo (178°) | Mais estreito (off-axis escurece) |
| Flicker | Nenhum | Visível alguns (60 Hz por olho) |
| Peso óculos | 15–20 g | 40–60 g |
3D passivo = vitória conforto & custo, mas metade resolução vertical. Ativo = full 1080p por olho, mas pesado, flicker, óculos caros. Estratégia LG tornou 3D acessível; mercado rejeitou ambos (3D TV morto 2017).
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