MP4 (MPEG-4 Part 14) é o container de vídeo universal, mas a sua ubiquidade mascara limitações reais para certos fluxos de trabalho.
MP4 usa quase sempre codecs lossy (H.264, H.265/HEVC). A um dado bitrate, vai perder detalhe vs. a fonte. Para arquivo ou plates VFX, formatos lossless (FFV1, ProRes RAW, OpenEXR) ou intermediários visually lossless (ProRes 4444, DNxHR HQX) são superiores.
"MP4" é só uma caixa. Lá dentro pode estar H.264 (universal), H.265 (precisa HW moderno), AV1 (emergente), MPEG-4 Part 2 (legado), ou até codecs obscuros. Um ficheiro que toca no seu telemóvel pode falhar numa smart TV 2016 ou NLE de edição.
MP4 não tem forward error correction. Um único bit flip no atom moov ou download truncado pode tornar o ficheiro inteiro injogável. Transport streams (TS) ou fragmented MP4 (fMP4) lidam melhor com erros de streaming.
Codecs Long-GOP (H.264/HEVC) requerem decodificar frames futuros/passados para mostrar o atual. Scrubbing, multicam e efeitos são lentos vs. codecs intraframe (ProRes, DNxHD, CineForm).
Comparado a MXF ou QuickTime .mov, MP4 lida com:
H.264/HEVC requerem pagamentos de royalties para distribuição comercial de encoder/decoder. AV1 é royalty-free mas suporte HW decode ainda está a ser implementado.
Regra prática: Edite em intraframe, masterize em lossless/visually lossless, entregue em MP4.
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