Existem várias maneiras de criar um efeito de zoom nos efeitos após os efeitos, variando de simples a complexo, dependendo da aparência desejada. Aqui estão alguns métodos:
Método 1:Usando a propriedade da escala (mais simples) Este é o método mais direto para um zoom básico.
1.
importar suas filmagens: Traga seu vídeo ou imagem parada para efeitos após os efeitos.
2.
Crie uma composição: Se necessário, crie uma nova composição para manter suas filmagens.
3.
Selecione sua camada: Selecione a camada que contém suas filmagens na linha do tempo.
4.
Anima a propriedade da escala: Na linha do tempo, localize as propriedades "transformadas" da sua camada. Você verá "escala". Keyframe a escala no início do zoom desejado (por exemplo, 100% para o tamanho normal). Em seguida, mova a cabeça do jogo para o ponto em que deseja que o zoom termine e o Keyframe um valor de escala maior (por exemplo, 200% para um zoom 2x). After os efeitos interpolarão suavemente entre os dois quadros -chave. Experimente os diferentes valores de escala e a colocação do quadro -chave para controlar a velocidade e a duração do zoom.
Método 2:Usando a câmera (mais controle, perspectiva correta) Esse método é melhor para zooms mais complexos, especialmente se você quiser correção de perspectiva (coisas mais longe parecem se mover mais devagar).
1.
importar suas filmagens: Traga suas filmagens para os efeitos após os efeitos.
2.
Crie uma composição: Crie uma composição que acomoda sua filmagem.
3.
Adicione uma câmera: Vá para `camada`>` new`> `camera`.
4.
Posicione a câmera: Ajuste a posição e a orientação da câmera para enquadrar suas filmagens adequadamente. Você pode usar as ferramentas da câmera na viewport.
5.
Zoom de câmera animada: Na linha do tempo, selecione a camada da câmera. Você verá propriedades de "transformar". Anime a propriedade "Zoom". Um valor mais alto resulta em um zoom mais próximo. Keyframing permite controlar a velocidade e a duração do zoom. Você também pode animar a posição da câmera (x, y, z) para movimentos mais complexos da câmera.
Método 3:Usando a ferramenta de bonecos (para deformação e distorção) Se você precisar controlar o zoom de maneira não uniforme, talvez distorcendo a imagem, a ferramenta de boneco é útil.
1.
importar suas filmagens: Importe sua filmagem para os efeitos após os efeitos.
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Aplique pino de boneco: Selecione sua camada e vá para `edit`>` Puppet`. Adicione pinos às suas filmagens. Quanto mais pinos você adicionar, mais o controle você tem.
3.
Anima pinos: Anime a posição dos seus pinos ao longo do tempo para criar o efeito de deformação e zoom que você deseja. Isso permitirá zoom muito criativo e desigual.
Método 4:Usando expressões (para automação avançada) As expressões permitem o controle programático das animações. Você pode criar efeitos sofisticados de zoom usando expressões, mas isso requer algum conhecimento de programação. Por exemplo, você pode vincular o zoom a outras propriedades da camada ou criar curvas de zoom complexas.
Dicas para um zoom polido: *
facilitar/facilitar: Para evitar um zoom jerky, use as opções facilitadas e facilite o editor do Keyframe. Isso acelerará e desacelerará suavemente seu zoom.
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pré-composição: Para cenas complexas, pré-compor suas filmagens e depois o zoom na pré-composição pode melhorar o desempenho e a organização.
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Resolução: O zoom em excesso pode resultar em pixelação. Considere usar imagens de maior resolução se você planeja zoom significativo.
Lembre -se de experimentar diferentes métodos e configurações para obter o efeito de zoom específico que você está buscando. Cada método fornece níveis variados de controle e complexidade. O melhor método depende de suas necessidades e nível de experiência.