Em computadores Apple (Mac), processamento gráfico é manejado pela **GPU (Unidade Processamento Gráfico)**, com arquitetura variando por geração modelo:
Arquitetura GPU por Era
- Macs Intel (2006–2020): **Discreta:** AMD Radeon (Pro 5000/6000 series, Vega) ou NVIDIA (GT 750M, etc.) high-end (15/16" MBP, iMac, Mac Pro). **Integrada:** Intel Iris / Iris Plus / UHD / Iris Xe (no die CPU).
- Macs Apple Silicon (M1/M2/M3 Series, 2020–Presente): **Arquitetura Unificada.** Núcleos GPU integrados **no SoC (System on Chip)** junto CPU, Neural Engine, Media Engine. **Memória Unificada Compartilhada (RAM)** — Sem gargalo VRAM. Escala 7-core (M1 Base) a **40-core (M1/M2/M3 Max/Ultra)**.
Ecossistema Gráfico Apple
- API Metal: API GPU low-level, low-overhead Apple (como Vulkan/DX12). Fundação todos gráficos/gaming/ML plataformas Apple. **Metal 3** (Mesh Shaders, Fast Resource Loading, Ray Tracing Acceleration no M3).
- Displays Retina: Alta Densidade Pixels (≥220 PPI), **Wide Color (P3)**, **True Tone** (WB Ambiente), **ProMotion** (Adaptativo 120Hz Pro iPad/MacBook), **XDR** (1600 nits Pico, 1.000.000:1 Contraste Liquid Retina XDR).
- Suporte eGPU (GPU Externa): Apenas Macs Intel (Thunderbolt 3). **Não suportado Apple Silicon** (Arquitetura Memória Unificada torna ineficiente/impossível).
- Cargas Pro: Vídeo (ProRes Encode/Decode Hardware), 3D (USD, Blender, Maya), ML (Core ML, PyTorch MPS), Gaming (Game Porting Toolkit / Whisky / Crossover).
Onde Ver Info Sua GPU
Menu → **Sobre Este Mac** → **Relatório Sistema** → **Gráficos/Monitores**. Mostra Tipo Chipset (Integrada/Discreta/Apple), VRAM (Intel/AMD), Suporte Metal, Detalhes Monitor.