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IPhone Apps pode ser construído com o Flash

? Antes de setembro de 2010, era impossível construir um aplicativo para iPhone utilizando a plataforma Adobe Flash popular. No entanto , a Apple tem levantado algumas restrições e permitiu que o Flash para ser uma base para o desenvolvimento de aplicativos , entre outros softwares. Agora é possível usar o Adobe AIR , que vem com o Adobe Creative Suite CS5.5 , Adobe Flash Professional CS5.5 e Adobe Flash Builder 4.5. Adobe tem ficado um pouco do trabalho de base para tornar ainda mais fácil para os desenvolvedores. Há algumas coisas a considerar ao criar um aplicativo para o iPhone, apesar de tudo. Tamanho da tela do iPhone

O iPhone 4 tem uma tela de 960x640 . Você quer começar aqui com esta resolução. Tudo muito pequeno ou muito grande poderia causar uma distorção da imagem quando vista de um iPhone. Como você está escolhendo o tamanho das imagens e gráficos dentro da resolução , pense em como eles vão olhar em uma tela muito menor do que o computador. Além disso, as versões anteriores do iPhone tinham baixa resolução displays.
Dedos em vez de Ratos

Seu ponteiro do mouse é uma ferramenta de seleção incrivelmente preciso. Você é , sem dúvida, bastante hábil em navegar no seu ambiente de trabalho rapidamente. No entanto , apesar de toda a nossa experiência , os seres humanos não são tão hábil com os dedos , como eles estão com um mouse. As pessoas não têm a precisão e movimento consistente de que um rato oferece . Enquanto alguns eventos de mouse , ou de eventos de toque, pode funcionar bem com um dedo , nem todos eles vão. Certifique-se de testar seus aplicativos em um iPhone antes de finalizar autorização.
Desempenho

Este é o passo mais importante. Um iPhone irá executar o seu aplicativo com menos eficiência do que o computador que você cria -lo. Um iPhone mais velho terá ainda menos poder e velocidade necessária para fazer as coisas de um modelo mais tarde pode realizar com facilidade. Se você está projetando um aplicativo para cada usuário , em seguida, certifique-se e usar as especificações mínimas como seu guia. Se é para telefones mais novos só , então não se esqueça de especificar isso nas notas de aplicativos para que o desempenho lento em dispositivos mais antigos não resultar em feedback negativo na App Store.
Testing

Você pode fazer upload de seu aplicativo para o iTunes para o teste. Não há melhor maneira de ver se o seu aplicativo é o que você quer que seja do que tentando quebrá-lo e testar seus limites. Se você só testar as coisas com cuidado para se certificar de que funciona em tudo, você pode perder alguns dos problemas mais sutis. Este é o momento de ser brutal e cruel, porque quem faz o download de seu aplicativo é provável que tratá-lo desta forma e vai proclamar em voz alta a sua incompetência , se o seu aplicativo é tem bugs.