Autodesk Max é um programa de desenho 3D complicado, mas completo, usado por arquitetos e designers profissionais, entre outros. Criar um feixe laser com Autodesk Max aproveita suas capacidades 3D para criar a "aparência" do feixe coerente de luz do laser, que é artificial e não encontrado na natureza. Aprender Autodesk Max requer muitas horas para entender a estrutura de comandos, mas os resultados valerão a pena para aqueles que buscam criar imagens 3D.
Execute o Autodesk Max. Clique com botão direito no viewport "Frente" para torná-lo atual. Selecione "Plano de Fundo do Viewport" no menu "Exibição".
Clique no botão "Arquivos" na caixa de diálogo "Plano de Fundo do Viewport" que apareceu na tela. Navegue até a pasta "imagens" dentro de "sceneassets" e clique duas vezes em "ref-chess.jpg" para retornar à caixa de diálogo "Plano de Fundo do Viewport".
Escolha "Correspondência de Bitmap" na seleção de grupo "Proporção". Ative o botão "Travar Zoom/Pan". Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo.
Pressione a tecla "G" para desativar a grade na imagem que agora apareceu na tela.
Clique no botão "Forma" no painel "Criar". Clique no botão "Linha". Defina tanto "Tipo Inicial" quanto "Tipo de Arraste" na caixa de diálogo "Método de Criação" para "Canto".
Clique em um ponto próximo ao topo central da peça Peão de xadrez no viewport "Frente". Pressione a tecla "Shift" e mantenha-a pressionada enquanto desenha um segundo ponto na base do Peão.
Continue mantendo a tecla "Shift" pressionada enquanto clica um ponto na borda inferior direita da base. Clique alguns pontos no contorno direito da imagem para criar um perfil aproximado subindo pelo lado da imagem na forma de um tubo. Clique no primeiro ponto novamente. Clique na caixa de diálogo "Sim" para fechar a spline que você acabou de fazer.
Escolha o "Selection Rollout" do painel "Modificar". Clique no botão "Vértice".
Use a ferramenta "Selecionar e Mover" para ajustar os vértices da parte inferior do perfil que você acabou de fazer de maneira reta para cima e para baixo indo ao painel "Modificar", selecionando o "Geometry Rollout" e clicando no botão "Fillet". Coloque o cursor em um dos vértices selecionados e clique e arraste para endireitar os cantos em uma linha reta.
Clique com botão direito no Viewport e selecione "Suavizar" no menu pop-up.
Selecione "Refinar" no "Geometry Rollout" no painel "Modificar".
Selecione "Bezier Corner" no menu "quad". Use "Selecionar e Mover" para ajustar as posições dos vértices na base e topo da haste para formar curvaturas circulares. Selecione o vértice feito no topo da haste e converta-o para Bezier Corner usando o menu "quad". Repita este processo com o vértice na base da haste.
Clique no botão "vértice" no "Selection Rollout" do painel "Modificar" para sair da ferramenta.
Clique no Peão. Clique na "Lista de Modificadores" localizada sobre o "Modifier Stack Display". Escolha "Torno" no menu suspenso. A haste agora se tornou um objeto 3D similar em forma ao feixe coerente de luz que um laser projeta.
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