Quando a lâmpada queima no seu Projetor Overhead 3M 2000, ele vira peso de papel de 6,3 kg até você trocar a lâmpada. O modelo 2000 foi projetado para recolher em seu estojo para transporte, e o projetor precisa estar recolhido para acessar a lâmpada. O próprio estojo tem slot para guardar lâmpada reserva, já que nunca se sabe quando vai queimar.
Desligue o projetor da tomada. Aperte o botão no lado direito da cabeça do projetor e abaixe a cabeça no corpo como para guardar, mas deixe a tampa da unidade aberta.
Localize o pequeno furo na parte inferior da porta de acesso, logo acima do espelho. Insira uma moeda no furo e gire no sentido anti-horário.
Puxe a porta de acesso para cima para expor a lâmpada.
Encontre a pequena alavanca metálica à esquerda da lâmpada e empurre para trás. A lâmpada será liberada do soquete. Remova a lâmpada da unidade. A lâmpada pode estar quente, use lenço ou pano para proteger os dedos.
Insira a nova lâmpada no espaço onde estava a antiga. Empurre suavemente até o fim para garantir que travou no soquete.
Feche a porta de acesso. Use a moeda novamente, mas gire no sentido horário para travar a porta.
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