Um microfone in-line é uma minúscula cápsula de condensador electret embutida no cabo do headphone (geralmente 10–30cm do plugue 3,5mm/TRRS ou do split Y). Permite comunicação por voz sem microfone boom ou de mesa separado.
Plugue 3,5mm TRRS (Tip-Ring-Ring-Sleeve) padrão carrega 4 sinais:
| Contato | Sinal | Padrão (CTIA/AHJ) | OMTP Antigo (Nokia/Sony pré-2012) |
|---|---|---|---|
| Tip (Ponta) | Áudio Esquerdo | L | L |
| Ring 1 (Anel 1) | Áudio Direito | R | R |
| Ring 2 (Anel 2) | Ground / Retorno Mic | GND | MIC |
| Sleeve (Manga) | Sinal do Mic | MIC | GND |
CTIA (padrão Apple/Android desde ~2012) é universal agora. Headsets OMTP precisam de adaptador para dispositivos modernos.
| Aspecto | Mic In-Line | Mic Boom (Headset Gamer) | Mic de Mesa (USB/XLR) |
|---|---|---|---|
| Posição | Peito/Pescoço (longe da boca) | 1–2cm da boca (ideal) | 10–30cm (ajustável) |
| Padrão de Captação | Omnidirecional (capta tudo) | Unidirecional / Cardioide (rejeita traseira) | Cardioide / Supercardioide |
| Rejeição de Ruído | Ruim (atrito do cabo, vento, ambiente) | Boa (proximidade + direcionalidade) | Excelente (proximidade + padrão + shock mount) |
| Qualidade de Áudio | Fino, abafado, ruidoso | Claro, aceitável para broadcast | Profissional |
| Conveniência | ✅ Sempre lá, sem setup | ⚠️ Boom sobe/desce, dongle USB | ❌ Setup, posicionamento, cabo |
Resumo: Mic in-line = conveniência para chamadas/assistentes em movimento. Física (distância, omnidirecional) limita qualidade. Para comunicações sérias, use mic boom ou mic de mesa.
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