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Como fazer um jogo de Tycoon no ROBLOX


O ROBLOX é um playground de design online que permite aos jogadores criar lugares e jogos interativos gratuitamente. O ROBLOX oferece uma interface de usuário que apresenta unidades de construção nativas, como tijolos, uma linguagem de script chamada Lua e uma série de modelos gerados pelo usuário que os designers podem usar para criar seus mundos. Um jogo ROBLOX Tycoon desafia os jogadores a construir uma loja ou outro ambiente, semelhante ao Sim City. Um jogo Tycoon seria difícil de programar a partir do zero, mas, como muita programação, com base no trabalho de outros, você pode terminar um jogo Tycoon em menos de uma hora.

Etapa 1


Abra o Estúdio ROBLOX.

Etapa 2


Selecione a guia "Inserir" e clique em "Ferramentas" para abrir o painel de ferramentas.

Etapa 3


Clique na lista Categorias e percorra as categorias até ver os Faceplates. Clique em uma miniatura de um painel frontal que você gosta. O painel frontal deve aparecer no visualizador de mundo. Um painel frontal é o terreno mais básico no ROBLOX e inicia quase todos os jogos.

Etapa 4


Clique na lista de categorias novamente e procure por "Tycoon Start Kits". Selecione uma miniatura de um Tycoon Start Kit no painel de ferramentas. O kit agora deve aparecer no visualizador de mundo na parte superior do painel frontal.

Etapa 5


Clique nas categorias no painel de ferramentas novamente. Escolha qualquer categoria que tenha algo que você deseja que a fábrica do magnata faça. Um jogo de magnata envolve jogadores fazendo algo para ganhar dinheiro para comprar coisas feitas em uma fábrica. A fábrica poderia fazer tijolos, por exemplo. Clique em uma miniatura de tijolo na categoria de tijolo. Clique no tijolo no visualizador de mundo e renomeie-o no painel de propriedades com algo simples, como "tijolo".

Etapa 6


Clique na guia “Inserir” novamente e escolha “Explorer”. Isso abre o painel do Explorer. Clique duas vezes na pasta "Workspace" para ver todos os objetos no Workspace, neste caso, seu kit inicial de magnata. Clique com o botão direito do mouse em um objeto de botão no kit inicial do magnata e selecione “Copiar”. Essa ação copia o botão original do magnata, que, quando pressionado, permite que os jogadores paguem uma quantia para comprar algo. Pressione "CTRL" e "V" para colar o botão de magnata copiado no espaço de trabalho.

Etapa 7


Arraste seu objeto nomeado para a pasta tycoon starter kit no explorer. Isso permite que a fábrica do magnata produza seu objeto nomeado, neste exemplo, o tijolo.

Etapa 8


Renomeie seu botão de magnata copiado para algo que expresse a ação do botão, como "Compre 1 tijolo por 100 pontos".

Etapa 9


Clique duas vezes na tag "Script" na pasta do botão tycoon copiado. Isso abre os scripts que controlam a função do botão.

Etapa 10


Altere a linha superior do código, que deve definir o modelo que o botão produz quando pressionado. Neste exemplo, você deseja que esse modelo seja o tijolo. Exclua a palavra "Upgrader" no final do código e substitua-a pelo nome do seu objeto, "brick". A próxima linha de código deve dizer "UpgradeCost". Altere o número padrão para o valor que você deseja que o objeto custe. Neste exemplo, altere-o para "100". Se você quiser que seja gratuito, digite "0".

Etapa 11


Arraste o botão para a pasta do tycoon starter kit no painel do explorer.

Etapa 12


Repita os passos anteriores para fazer botões diferentes que dão aos jogadores outros itens para completar seu jogo Tycoon!

Dica


Faça jogos temáticos de Tycoon, como uma loja de animais, uma loja de espadas medieval ou uma estação espacial. Faça com que seus jogadores paguem para construir algo legal, como uma nave espacial.