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Como Criar um Menu no Game Maker

Game Maker é um popular programa da YoYo Games que permite criar jogos sem conhecimento avançado de programação. Foi projetado para ser amigável usando menus suspensos para escolher recursos e programação para seu jogo específico. Uma necessidade básica de qualquer jogo é um menu inicial. Criar um menu é um procedimento rápido e simples.

Passo 1

Clique no ícone "Criar Sprite" no topo da página do Game Maker e selecione "Carregar Sprite" para escolher do catálogo. Isso permitirá criar botões para seu menu.

Passo 2

Selecione o botão que deseja usar para o menu. Por exemplo, se adicionando botão de jogar, escolha o botão "play" pré-existente no menu de sprites. Dê um nome de arquivo. Clique em "OK".

Passo 3

Carregue o mesmo sprite usado acima, mas renomeie com a palavra "pressionado" após o nome inicial. Será um botão modificado para quando o mouse estiver sobre ele durante o jogo.

Passo 4

Clique no botão "Editar Sprite" para editar a aparência do botão pressionado. Use a opção "Imagem" para alterar a aparência. Por exemplo, se quer que o botão brilhe quando o mouse estiver sobre ele, ajuste a intensidade ou mude a cor. Clique em "OK" quando satisfeito. Precisará clicar "OK" mais duas vezes nos menus anteriores para voltar à tela principal.

Passo 5

De volta ao menu principal, clique em "Criar Objeto" no topo. Escolha o botão que acabou de criar quando o menu de seleção aparecer. Dê o mesmo nome do sprite. Faça o mesmo para a versão pressionada para criar objetos para ambos.

Passo 6

Com um dos objetos aberto, adicione um evento clicando em "Adicionar Evento" perto do fundo da janela. Clique em "Mouse" no menu seguinte e depois em "Botão esquerdo" no submenu. Isso diz ao computador que você está criando uma ação para quando o botão esquerdo do mouse for clicado no seu botão.

Passo 7

Adicione uma ação selecionando "Ir para a Próxima Sala" no lado direito da tela. Isso diz ao sistema que, quando o botão for clicado com o botão esquerdo, o programa deve ir para a próxima sala do jogo.

Passo 8

Adicione outro evento e selecione "mouse enter" ou "mouse leave", dependendo de qual botão está programando. Selecione "mudar instância" no lado direito e escolha o outro botão criado. Isso faz o botão mudar de cor quando o mouse está sobre ele para quando sai, conectando os dois botões.

Passo 9

Clique em "OK" e faça o mesmo para o outro botão.

Passo 10

Crie uma sala escolhendo "Criar Sala" no topo da tela principal. Selecione o primeiro botão criado e use o mouse para arrastá-lo onde quer que fique no menu.

Passo 11

Crie uma segunda sala que depois será parte do jogo real. Adicione outros botões à primeira sala (sua tela de menu) seguindo os mesmos procedimentos e teste o menu clicando em "Testar Jogo".

Dica

Pode adicionar gráficos e tornar seu menu mais impressionante visualmente usando recursos adicionais do menu.