Touchscreen = Dispositivo de entrada (você → máquina).
Háptica = Dispositivo de feedback (máquina → você).
| Tipo | Mecanismo | Prós | Contras |
|---|---|---|---|
| Resistivo | Funciona com luva/stylus; barato | Single touch; menor clareza; desgasta | |
| Capacitivo (PCAP) | Dedos altera campo eletrostático | Multi-touch; durável; claro | Precisa toque condutivo; falsos gatilhos na chuva |
| Infravermelho (IR) grade | Feixes LED/fototransistor interrompidos | Qualquer objeto; escalável para grande | Espessura bezel; interferência sol |
| Onda Acústica Superficial (SAW) | Ondas ultrassônicas absorvidas pelo toque | Alta clareza; compatível luva | Contaminantes degradam; sem objetos duros |
| Óptico / Baseado em câmera | Câmeras IR detectam sombras do toque | Grande formato; multi-usuário | Custo; oclusão |
| Tipo | Mecanismo | Aplicações |
|---|---|---|
| Massa Rotativa Excêntrica (ERM) | Motor CC com peso descentrado | Vibração alerta celular, gamepad rumble |
| Atuador Linear Ressonante (LRA) | Massa-mola sintonizada em frequência ressonante | Cliques nítidos, feedback digitação (iPhone Taptic Engine) |
| Piezoelétrico | Cerâmica dobra com tensão | Fino, rápido, localizado (trackpads, automotivo) |
| Eletrostático / Ultrassônico | Modulação atrito superfície | Simulação textura no vidro (Tanvas, Ultraleap) |
| Force Feedback (cinestésico) | Motores aplicam torque/força a joystick/volante | Simuladores voo, robôs cirúrgicos, volantes |
Resumo: Você toca a tela para comandar. A háptica toca você de volta para confirmar. São complementares, não concorrentes — e a melhor UX usa ambas intencionalmente.
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