- Comunicação — e-mail, mensagens, videochamadas, redes sociais (global, instantâneo)
- Acesso à Informação — buscas, notícias, pesquisa, educação, wikis, dados abertos
- Comércio Eletrônico — compras, banco, pagamentos, economia gig, bens digitais
- Entretenimento — streaming de vídeo/música, jogos, conteúdo social, RV/RA
Esses pilares se sobrepõem (comércio social, edutainment) e impulsionam praticamente toda atividade online.