Gráficos digitais evoluíram de experimentos acadêmicos a indústria multi-trilhão em ~70 anos. Marcos-chave:
Anos 1950 — A Primeira Light Pen
- TX-0 (MIT Lincoln Lab, 1956) — Computador transistorizado 18-bit com 64k palavras 18-bit. Primeira light pen (por Robert Stotz) permitia desenhar diretamente no CRT. Sketchpad (1963) de Ivan Sutherland no TX-2 adicionou restrições, hierarquia, desenho orientado a objetos — o ancestral do CAD.
Anos 1960 — Primeiras Imagens Digitais
- 1960: Russell Kirsch (NBS) escaneia foto 5×5 cm do filho → raster 176×176 pixels — primeira fotografia digital.
- 1965: CURVAS DE BÉZIER (Pierre Bézier, Renault) — base matemática para gráficos vetoriais.
- 1968: Sutherland & Evans fundam Evans & Sutherland — primeira empresa comercial de computação gráfica (simuladores voo).
Anos 1970 — Sistemas Raster & Vetor
- 1972: Universidade de Utah desenvolve primeiro sistema interativo de gráficos vetoriais com curvas Bézier on-screen (referenciado na sua fonte).
- 1973: Xerox PARC Alto — display bitmap, GUI, WYSIWYG, mouse.
- 1975: Primeiro scanner de imagem comercial (Kurzweil / Ray Kurzweil flatbed) — digitaliza impressos para raster.
- 1977: Apple II + VisiCalc — traz gráficos para microcomputadores.
Anos 1980 — Desktop Publishing & 3D
- 1982: AutoCAD (Autodesk) — CAD no PC.
- 1984: Macintosh 128K + MacPaint — criatividade bitmap mainstream.
- 1984: PostScript (Adobe) — descrição de página device-independent; revolução laser printer.
- 1987: Adobe Illustrator 1.0 — desenho Bézier no Mac.
- 1988: Adobe Photoshop 0.63 (irmãos Knoll) — demo interno Adobe.
- 1990: Photoshop 1.0 lançado — padrão indústria para edição raster.
- Meados 80s: Renderização 3D — Wavefront, Alias, Softimage, RenderMan da Pixar (1988). Toy Story (1995) = primeiro feature totalmente 3D.
Anos 1990–Presente — Ubiquidade
- Anos 1990: Padrões JPEG/MPEG, câmeras digitais, gráficos web (GIF → PNG), aceleração GPU (3dfx, NVIDIA).
- Anos 2000: Câmeras em celulares, workflow RAW, GPU compute (CUDA/OpenCL), shaders tempo real.
- Anos 2010: GPUs mobile, WebGL, WebGPU, ferramentas IA-assistidas (Content-Aware Fill, Neural Filters).
- Anos 2020: IA Generativa (Midjourney, DALL-E, Firefly, Stable Diffusion) — text-to-image, inpainting, 3D NeRFs/Gaussian Splatting.
O fio de light pen → Bézier → scanner raster → PostScript → Photoshop → GPU → GenAI é contínuo. Cada camada tornou a próxima inevitável.