Desempenho gaming depende mais de latência (ping), jitter e packet loss que largura de banda bruta. Mas largura adequada previne lag induzido por congestionamento. Aqui está o que precisa.
| Cenário | Download | Upload | Ping | Jitter |
|---|---|---|---|---|
| Casual / Turn-Based | 1-3 Mbps | 0.5-1 Mbps | <100ms | <30ms |
| FPS Competitivo / Battle Royale | 10-20 Mbps | 2-5 Mbps | <30ms | <10ms |
| MMORPG (WoW, FFXIV, ESO) | 10-25 Mbps | 2-5 Mbps | <50ms | <15ms |
| Jogos Luta (Rollback Netcode) | 5-10 Mbps | 1-2 Mbps | <20ms | <5ms |
| Streaming + Gaming (Simultâneo) | 25-35 Mbps | 10-20 Mbps | <50ms | <10ms |
| Cloud Gaming (GeForce Now, Xbox Cloud) | 35-50 Mbps | 5-10 Mbps | <40ms | <10ms |
As suas entradas (posição, ações) fazem upload continuamente. Upload baixo → registo servidor atrasado → desync, rubber-banding, input lag. Cabo assimétrico (1000/35) prejudica mais que fibra simétrica (500/500).
Teste: speedtest.net, pingtest.net, net graph in-game. 50 Mbps fibra simétrica com 10ms ping bate 1 Gbps cabo com 50ms ping + jitter.
Tecnologia Eletrônica © [www.351231.com]