Taxa de atualização (Hz) = quantas vezes por segundo o painel atualiza. Maior = movimento mais suave. Mas números marketing ≠ clareza de movimento percebida. Aqui está o breakdown prático.
| Conteúdo | Frame Rate Nativo | Notas |
|---|---|---|
| Filmes (Cinema) | 24 fps | Padrão cinema. 3:2 pulldown necessário para 60Hz. |
| TV Broadcast (EUA) | 30 fps (60i) | Entrelçado 60 campos → 30 frames. |
| Esportes / Notícias / Ao Vivo | 60 fps (60p) | Progressivo. Movimento suave nativo. |
| Streaming (Netflix, etc.) | 24 / 30 / 60 fps | Varia. A maioria originais 24p. |
| Gaming (Console) | 30 / 60 / 120 fps | PS5/XSX: modos 120fps existem. |
| Gaming (PC) | 60–360+ fps | Variável. VRR (G-Sync/FreeSync) casa refresh. |
| Painel Hz | Ideal Para | Mecanismo | Ressalvas |
|---|---|---|---|
| 60Hz | Filmes, TV, uso casual | Nativo 60Hz. 24p → 3:2 pulldown (judder). | Motion blur em conteúdo 60fps. Painéis baratos = resposta lenta. |
| 120Hz | Esportes, gaming, filme 24p | Nativo 120Hz. 24p → 5:5 (sem judder). 60fps → 2:2. Gaming 120fps. | Painel 120Hz verdadeiro necessário. "Effective 120" (BFI/backlight scanning) ≠ nativo. |
| 144Hz | PC gaming | Nativo 144Hz. Range VRR mais amplo. | Território monitor. Poucas TVs. Sem HDMI 2.1 144Hz 4K (DSC necessário). |
| 240Hz+ | PC gaming competitivo | Clareza movimento extrema. | Monitores apenas. Retornos decrescentes. |
| Uso Principal | Mínimo | Ponto Doce | Exagero |
|---|---|---|---|
| Filmes/TV apenas | 60Hz | 120Hz (para 24p sem judder) | 144Hz+ |
| Esportes pesado | 120Hz | 120Hz + BFI / OLED | 240Hz |
| Console Gaming | 60Hz | 120Hz HDMI 2.1 + VRR | 144Hz |
| PC Gaming | 120Hz | 144Hz+ VRR (Monitor) | 360Hz |
| Misto (Família) | 60Hz | 120Hz | — |
Conclusão: Para 90% dos compradores, um painel 120Hz verdadeiro com HDMI 2.1 + VRR é o sweet spot uma-vez-por-década. 60Hz serve para só-filmes. 144Hz+ é território monitor.
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