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Resoluções Padrão de Monitores CRT: Referência de Dimensões em Pixels

Monitores CRT não têm resoluções nativas fixas como LCDs — são dispositivos analógicos de varredura raster. No entanto, estes timings padrão VESA foram as "resoluções" de facto usadas por placas de vídeo e sistemas operacionais.

Modos CRT Comuns (Aspecto 4:3)

RótuloPixels (H×V)AspectoRefresh TípicoEra / Uso
VGA640 × 4804:360–85 Hz1987–1995 padrão, DOS, Win 3.1/95
SVGA800 × 6004:360–100 HzAnos 90 padrão, Win 95/98
XGA1024 × 7684:360–120 HzFim 90s–2000s padrão, Win 98/XP
SXGA1280 × 10245:460–100 HzPro 17–19", CAD, início 2000s
SXGA+1400 × 10504:360–85 HzHigh-end 19–21"
UXGA1600 × 12004:360–85 HzFlagship 21–22" (Sony GDM-FW900, Mitsubishi DP2070)
QXGA2048 × 15364:360–75 HzUltra-high-end 22–24" (raro)

Modos CRT Widescreen (16:10 / 16:9)

RótuloPixels (H×V)AspectoModelos
WXGA+1440 × 90016:10Sony FW900 (24" 16:10), alguns 19"
WSXGA+1680 × 105016:10Sony FW900, Mitsubishi DP2070SB
Full HD1920 × 108016:9CRTs HD tardios (Sony GDM-FW900 suporta via timing custom)

Diferença Crítica do LCD

  • Sem resolução nativa: Fósforos CRT são contínuos; "resolução" = timing de vídeo + dot pitch.
  • Dot pitch / stripe pitch: 0,22–0,28mm típico. Limita detalhe resolvível real mais que timing.
  • Multisync: Um CRT exibe todos modos acima (dentro de limites largura de banda/taxa varredura).
  • Entrelçado: 1024×768i, 1280×1024i comuns em monitores iniciais/baratos — flicker a 43Hz/campo.

Suporte Legado Hoje

  • Drivers GPU (NVIDIA/AMD/Intel) ainda incluem estes timings.
  • Use CRU (Custom Resolution Utility) para adicionar modos faltantes.
  • Adaptadores VGA→HDMI/DP (ativos) suportam até 1920×1200@60Hz.
  • Retro computing / arcade / industrial: estes timings ainda importam.

Conclusão: "Resolução padrão CRT" = 1024×768@85Hz para 17–19" (ponto ideal XGA). 1600×1200@85Hz em Trinitron/Diamondtron 21" foi o pico entusiasta.