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Origens do Jogo Caro (Cinco em Linha)

Caro, também conhecido como Gomoku, Cinco em Linha, ou Pente, remonta à China antiga. Registros mais antigos datam da Dinastia Ming (1368–1644), onde era chamado Wuziqi ("xadrez cinco peças"). Jogado em grade 19×19 com pedras pretas e brancas, objetivo era formar linha ininterrupta de cinco.

Jogo espalhou-se para Japão (Gomoku) e Coreia (Omok) durante períodos Edo e Joseon. Matemático britânico Charles Howard introduziu-o no Ocidente em seu livro de 1951 Recreational Mathematics, nomeando-o "Pente" (grego para "cinco"). Variantes modernas incluem Hex (grade hexagonal) e Renju (regras estratégicas adicionais). Hoje, Caro desfruta jogo competitivo e torneios mundialmente.