O esconde-esconde é um jogo clássico infantil que pode ser jogado tanto em interiores como exteriores. No jogo tradicional, os jogadores escondem-se numa área enquanto uma pessoa ("o apanhador") conta de 1 a 100 de costas voltadas e depois deve encontrar os jogadores escondidos. O esconde-esconde é versátil, adaptável a diferentes idades, capacidades físicas e ambientes. É apreciado internacionalmente pelo conceito simples e apelo recreativo ilimitado.
Sardinhas
- "Sardinhas" inverte os papéis do esconde-esconde clássico: um jogador esconde-se enquanto os restantes são "apanhadores". Os procuradores tapam os olhos e contam até 100 e depois vão procurar. Quem encontrar o "escondido" deve juntar-se silenciosamente a ele no esconderijo enquanto os outros continuam a procurar. Uma área ampla com bons esconderijos é ideal, pois o espaço enche com múltiplos jogadores. O jogo termina quando o último procurador descobre o esconderijo, onde os colegas estão agora apertados como "sardinhas numa lata".
Ovelhas e Lobo / Fantasma no Cemitério
- "Ovelhas e Lobo" é um jogo de esconder baseado em animais para crianças pequenas. Estabelece-se uma base antes de começar. Um jogador é o "lobo" e esconde-se. Os restantes são "ovelhas" e fecham os olhos até ouvirem o lobo uivar. O objetivo é avistar o lobo e gritar para alertar as outras ovelhas. O lobo sai e tenta tocar numa ovelha. Qualquer ovelha tocada antes de chegar à base torna-se o lobo. Se o lobo não apanhar nenhuma, tenta novamente na ronda seguinte. "Fantasma no Cemitério" é versão mais assustadora para crianças maiores num ambiente escuro. O "fantasma" esconde-se enquanto os outros contam. O fantasma aproxima-se sorrateiramente dos outros jogadores e toca-os, criando mais fantasmas.
Mensageiro
- "Mensageiro" combina esconde-esconde clássico com o jogo "Telefone". O apanhador designado conta na base com olhos tapados enquanto os outros se escondem. O apanhador usa este tempo para criar uma frase curta que servirá de mensagem. Pode ser simples ou engraçada, mas deve ser fácil de memorizar. Quando o apanhador encontra um esconderijo, sussurra a mensagem ao jogador e volta à base para esperar. O jogador capturado torna-se agora o apanhador e repete a ação. Quando o último jogador escondido recebe a mensagem, volta à base e sussurra-a ao mensageiro original. Se a mensagem estiver correta, o jogador escolhe o próximo apanhador. Se estiver errada, o jogador deve ser "apanhador" na ronda seguinte.
Ring-A-Levio
- "Ring-A-Levio" é um esconde-esconde por equipas semelhante ao clássico "Polícias e Ladrões". Uma área "prisão" é demarcada no início, onde os guardas fecham os olhos e contam. Os jogadores marcam também a "zona de perigo", um limite quadrado em redor da prisão. Um guarda fica na zona de perigo a proteger a prisão enquanto os outros tentam apanhar prisioneiros. Um membro da equipa dos prisioneiros pode libertar jogadores da prisão infiltrando-se e gritando "Ring-A-Levio". O guarda pode recapturar prisioneiros tocando-os antes de escaparem da zona de perigo. O jogo acaba quando todos os prisioneiros são apanhados.