No design sonoro teatral, som motivado (ou efeito motivado) é qualquer efeito sonoro que tem uma fonte clara e lógica dentro do mundo da peça. O público entende exatamente o que está fazendo o barulho e por que está acontecendo agora. É a base do realismo teatral.
| Aspecto | Som Motivado | Som Não Motivado (Não-Diegético) |
|---|---|---|
| Fonte | Visível ou implícita na ação em cena | Nenhuma fonte na realidade da cena |
| Função | Realismo, clareza narrativa, imersão | Humor, tema, emoção, comentário |
| Exemplos | Passos, porta batendo, tiro, telefone tocando, chuva no telhado, motor de carro | Música de fundo, "sting" para choque, drone atmosférico, narração em off |
| Terminologia | Som diegético | Som não-diegético |
Um palco vazio vira uma rua londrina chuvosa no momento em que ouvimos chuva no asfalto + trânsito distante + guarda-chuva sacudindo. A imaginação do público faz o trabalho cênico.
Um estrondo fora de cena + vidro quebrando + grito de mulher diz instantaneamente ao público "violência na cozinha" sem um único ator entrar.
Um personagem colocando a xícara suavemente vs. batendo-a na mesa comunica estado emocional puramente através de foley motivado.
O teatro pede: "Finja que isso é real." O som motivado honra esse contrato. O som não motivado (música, ruído abstrato) o suspende temporariamente para efeito artístico — se a base motivada for sólida primeiro.
Isso não é som "ruim" — é uma ferramenta diferente. Underscoring molda arcos emocionais. Música de transição cobre mudanças de cena. Leitmotifs marcam personagens/temas. O design sonoro magistral tece ambos: o motivado fundamenta o mundo; o não motivado revela sua alma.
Resumo: Se o público pergunta "De onde veio isso?" e a resposta é "Do mundo do personagem", é motivado. Se a resposta é "Do laptop do sound designer", é não motivado. Ambos são arte. Só um é realismo.
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