A franquia Amnesia começou com Amnesia: The Dark Descent (2010), mas seu predecessor espiritual — e o primeiro jogo do mesmo estúdio (Frictional Games) — é Penumbra: Overture.
| Título | Ano | Engine | Inovação-Chave |
|---|---|---|---|
| Penumbra: Overture | 2007 | HPL 1 | Interação física Newton Game Dynamics |
| Penumbra: Black Plague | 2008 | HPL 1 | Removeu combate; puro horror/puzzle |
| Penumbra: Requiem | 2008 | HPL 1 | Expansão focada puzzles |
| Amnesia: The Dark Descent | 2010 | HPL 2 | Mecânica sanidade, sem armas, áudio imersivo |
| Amnesia: A Machine for Pigs | 2013 | HPL 2 | Foco narrativo (The Chinese Room) |
| SOMA | 2015 | HPL 3 | Sci-fi, temas consciência |
| Amnesia: Rebirth | 2020 | HPL 3 | Lore expandida, Tasi Trianon |
| Amnesia: The Bunker | 2023 | HPL 3 | Semi-aberto, systems-driven, rejogável |
Estabeleceu pilares de design Frictional: indefesa, imersão física, storytelling ambiental, mecânicas sanidade/luz. Sem Penumbra, não haveria Amnesia, nem SOMA, nem onda indie horror moderna.
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