Câmaras digitais são tipicamente identificadas por classificação em megapixels denotando resolução máxima de imagens que captam, em pixéis. Resolução VGA (Video Graphics Array) é 640 pixéis largura por 480 pixéis altura. Embora a maioria das câmaras digitais e dispositivos com câmara já não usem o padrão VGA desatualizado, ainda há algumas aplicações onde permanece útil.
VGA foi desenvolvido em 1987 pela IBM para computadores pessoais PS/2 exibirem gráficos de maior resolução num monitor. Foi substituído inícios dos anos 90 pelo padrão Super VGA. Embora VGA não seja usado para ecrãs PC padrão, ainda é usado hoje em alguns eletrónicos móveis e portáteis.
Câmaras digitais, incluindo VGA, armazenam imagens diretamente na memória da câmara ou num cartão de memória. Imagens podem ser transferidas para computador para impressão ou enviadas para ecrã TV para visualização pública via Internet sem fios, Bluetooth ou cabo USB.
Imagens de câmaras VGA não ocupam muito espaço, então a maioria tem memória interna muito pequena. Imagem 640x480 é adequada para visualizar e enviar online e fica nítida se impressa tamanho carteira. Fica distorcida se impressa em página inteira.
Câmaras VGA são baratas de fabricar, por isso uso mais frequente é em telemóveis de gama baixa e webcams. Câmaras de brinquedo para crianças também usam predominantemente padrão VGA. Com advento de câmaras de alta megapixel, câmaras digitais mainstream não usam VGA. Outros dispositivos com pequenas câmaras ocultas (binóculos, óculos, "câmaras espião" de novidade) também podem usar VGA.
Classificação VGA refere-se apenas a tamanho, não a nitidez. Imagem 640x480 equivale a ~0,3 megapixel. Problemas de distorção e perda de nitidez só ocorrem quando imagem é ampliada além dos parâmetros originais para impressão ou vista num ecrã com resolução maior.
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