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Quais são os ângulos da câmera de Shrek?

A animação de Shrek utiliza uma ampla variedade de ângulos de câmera para melhorar a narrativa e criar efeito cômico. Não há uma lista definitiva, mas aqui estão alguns exemplos proeminentes vistos ao longo do filme:

* tiros no nível dos olhos: Estes são comuns, usados para estabelecer cenas e conversas normais.

* tiros de ângulo baixo: Freqüentemente usado para fazer Shrek parecer maior, mais imponente e poderoso, especialmente quando está com raiva ou confrontando alguém. Isso enfatiza seu tamanho e domínio.

* fotos de alto ângulo: Eles são frequentemente usados para fazer com que os personagens pareçam menores, vulneráveis ou insignificantes, especialmente quando comparados a Shrek ou outros caracteres maiores. Isso pode criar humor ou enfatizar o desamparo de um personagem.

* tiros por cima do ombro: Usado para cenas de diálogo, permitindo que o público veja as expressões de ambos os personagens envolvidos.

* close-ups: Usado para enfatizar a emoção, especialmente no rosto de Shrek, mostrando suas características expressivas e destacando seu exterior áspero e vulnerabilidade subjacente.

* ângulos holandeses (ângulos desertos): Usado com moderação para transmitir desorientação, desconforto ou caos em certas cenas.

* tiros longos extremos (estabelecendo fotos): Eles estabelecem o cenário e mostram o ambiente geral, como Duloc ou Shrek's Swamp.

* Tiro de ponto de vista (POV): Usado para colocar o público diretamente na perspectiva de um personagem, aumentando a empatia e a imersão.


O estilo de animação geralmente toca com esses ângulos dinamicamente, sem se estabelecer em uma única perspectiva por muito tempo. Isso contribui para a natureza enérgica e expressiva do filme. O trabalho variado da câmera é crucial para o tempo cômico e o desenvolvimento de personagens do filme.