Antigamente usavam pássaros vivos (pardais, pombos) soltos como alvos. Competições surgiram e o "trap shooting" popularizou-se. Custo e disponibilidade de aves limitaram o esporte, substituídos por bolas de vidro e, depois, discos de argila voadores. Regras formais, dimensões padronizadas de pista e o jogo moderno nasceram.
1 a 5 atiradores competem. 5 posições em arco a 16 jardas de um único lançador. Ao chamar, máquina lança disco de argila 10,9 cm (4 5/16") em ângulo aleatório. Atirador ajusta: alvos indo reto ou virando forte esquerda/direita. Competições de 10, 25 e 100 alvos. Quem quebrar mais vence.
Lançador ajustado para 50 jardas. Atiradores a 16 jardas atrás → tiros até 66 jardas. Quanto mais perto, mais fácil. Melhores atiradores ombreiam a arma antes de chamar o alvo. Atiram rápido para evitar tiros longos difíceis.
Regras: máx. 1 1/8 oz (32g) de chumbo no cartucho. Carga média para calibre 12, pesada para menores. Topos usam calibre 12. Alvos a 30+ jardas → canos com choke para densidade ideal nessas distâncias. Como alvos sobem, muitas armas de trap atiram alto.
Para equilibrar níveis, melhores atiram de posições mais recuadas. Mais habilidosos podem ficar a 27 jardas da casa de lançamento (vs. 16 padrão).
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