Passos Rápidos para Adicionar e Configurar uma Câmera no Blender
- Abra o Blender (cena padrão já vem com uma câmera, mas aqui está como adicionar outra).
- Pressione Shift+A → Camera. Um novo objeto câmera aparece no cursor 3D.
- Posicione: Pressione G para mover, R para rotacionar. Use G → Z Z para eixo Z local (frente da câmera).
- Veja pela câmera: Pressione Numpad 0 ou View → Cameras → Active Camera.
- Enquadre a tomada: Com visão da câmera ativa, pressione Shift+F (navegação fly) ou use Walk Navigation (Shift+`) para posicionar intuitivamente.
- Defina como câmera ativa: Selecione câmera → Ctrl+0 (numpad) ou Scene Properties → Camera.
Configurações da Câmera (Painel Properties → Ícone Câmera)
- Lens: Tipo (Perspective, Orthographic, Panoramic). Distância focal (mm) ou Field of View.
- Sensor Size: Presets (Full Frame, APS-C, Micro 4/3) ou custom. Afeta crop factor.
- Depth of Field: Ative → Focus on Object (escolha alvo) ou Distance. F-stop controla força do desfoque.
- Clipping Start/End: Limites de render near/far. Ajuste para cenas massivas.
- Viewport Display: Mostrar limites, mist, passepartout (escurecer fora do frame), guias de composição (regra dos terços, proporção áurea).
Renderizar pela Câmera
- Garanta que a câmera correta está como Scene Camera (Scene Properties → Camera).
- Pressione F12 ou Render → Render Image.
- Para animação: Render → Render Animation (Ctrl+F12).
Dicas Profissionais
- Adicione add-on Camera Rig (built-in: Shift+A → Camera → "Add Camera Rig") para setups de grua, dolly, órbita.
- Use Render Region (Ctrl+B na visão da câmera) para testar crop.
- Trave câmera à vista: N-panel → View → Lock Camera to View — navegue no viewport, câmera segue.
Sistema de câmera do Blender é poderoso — trate como câmera real: posição, lente, foco, exposição.