Graças ao sucesso massivo de poucas séries (ex.: Angry Birds), pode parecer que a App Store é rota para riqueza instantânea. Na realidade, mega-sucessos são raríssimos; a maioria dos jogos se perde em meio a centenas de milhares de jogos iOS semelhantes, sem lucro significativo. Embora jogos vendam bem, é vital ter expectativas realistas.
Abril 2013: Apple lista >800 mil apps na App Store, com US$ 8 bilhões pagos em royalties. Média de ~US$ 10.000 por app. Mas números públicos não separam jogos de outros apps, nem fonte da receita (preço base vs. compras in-app). Lembre-se: média inclui poucos jogos faturando milhões, então muitos faturam bem menos de US$ 10 mil.
Pesquisa com desenvolvedores iOS (set/2011) confirmou disparidade: média de US$ 48.756 por jogo em 1 ano, mas só ~10% dos jogos lucram tanto. Poucos jogos com lucros extraordinários puxam a média. No percentil 50 (mediana), jogos faturam apenas US$ 1.100. Para novatos, pior: desenvolvedores com 1 app na loja, mediana de US$ 500 por jogo. Mediana só passa de US$ 10 mil para devs com 10+ jogos à venda.
Desenvolver jogos iPhone não tem muitas despesas além do custo de desenvolvimento, mas a Apple cobra: taxa anual de US$ 99 para vender na App Store + 30% de todas vendas (app + in-app). Para dev ganhar US$ 10 mil, o app deve faturar >US$ 14 mil entre vendas e add-ons.
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