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Qual a Receita Média de um Jogo para iPhone? Dados Reais e Expectativas

Graças ao sucesso massivo de poucas séries (ex.: Angry Birds), pode parecer que a App Store é rota para riqueza instantânea. Na realidade, mega-sucessos são raríssimos; a maioria dos jogos se perde em meio a centenas de milhares de jogos iOS semelhantes, sem lucro significativo. Embora jogos vendam bem, é vital ter expectativas realistas.

Números da Apple

Abril 2013: Apple lista >800 mil apps na App Store, com US$ 8 bilhões pagos em royalties. Média de ~US$ 10.000 por app. Mas números públicos não separam jogos de outros apps, nem fonte da receita (preço base vs. compras in-app). Lembre-se: média inclui poucos jogos faturando milhões, então muitos faturam bem menos de US$ 10 mil.

Resultados de Pesquisa

Pesquisa com desenvolvedores iOS (set/2011) confirmou disparidade: média de US$ 48.756 por jogo em 1 ano, mas só ~10% dos jogos lucram tanto. Poucos jogos com lucros extraordinários puxam a média. No percentil 50 (mediana), jogos faturam apenas US$ 1.100. Para novatos, pior: desenvolvedores com 1 app na loja, mediana de US$ 500 por jogo. Mediana só passa de US$ 10 mil para devs com 10+ jogos à venda.

Outras Fontes de Receita

  • Anúncios in-game: Números da Apple não necessariamente contabilizam receita de ads, pois devs podem usar provedores além do iAd (iniciado 2010). Como ads pagam por visualizações, app pouco visto na loja também não vai bem com ads.
  • Compras in-app: No 1º trimestre de 2013, 76% de toda receita da App Store veio de compras in-app. Focando em vendas internas, devs atraem clientes com jogo base barato/grátis e lucram vendendo extras aos fãs.

Despesas

Desenvolver jogos iPhone não tem muitas despesas além do custo de desenvolvimento, mas a Apple cobra: taxa anual de US$ 99 para vender na App Store + 30% de todas vendas (app + in-app). Para dev ganhar US$ 10 mil, o app deve faturar >US$ 14 mil entre vendas e add-ons.