>> Tecnologia eletrônica >  >> Celulares e Acessórios Celulares >> iPhones

A receita média por um jogo de iPhone

Graças ao enorme sucesso de algumas séries de jogos para iPhone que se tornaram nomes conhecidos , como o "Angry Birds ", você pode pensar que o iPhone App Store é um caminho para a riqueza instantânea . Na realidade, esses mega- sucessos são extremamente raros , ea maioria dos jogos se perder em um mar de centenas de milhares de jogos semelhantes iOS , nunca para virar um lucro significativo. Enquanto os jogos para iPhone que continuam a vender bem, é importante considerar o empreendimento com expectativas realistas. Números da Apple

A partir de abril de 2013, a Apple lista mais de 800 mil aplicativos na App Store, com uma distribuição declarado de 8 bilhões de dólares pagos em royalties. Isso funciona para cerca de US $ 10.000 por aplicativo . No entanto , os números públicas da Apple não distinguem entre jogos e outros aplicativos , nem entre a fonte desta receita , tais como custos de aplicativos de base contra compras no aplicativo . Tenha em mente este médias numéricas nos poucos jogos que fazem milhões , ou seja, muito poucos aplicativos fazem bem menos de US $ 10.000.
Resultados da Pesquisa

Uma pesquisa com desenvolvedores de jogos iOS tomado em setembro de 2011 , confirmou a disparidade entre grandes sucessos e outros jogos : enquanto os jogos ganharam uma média de 48.756 dólares em um ano de vendas, apenas pouco mais de 10 por cento dos jogos realmente lucrou tanto. Alguns jogos que ganham lucros extraordinários fortemente tendencioso da média. No percentil 50 , os jogos ganhou apenas US $ 1.100. Para os novos desenvolvedores , os números saíram pior - para os desenvolvedores com um único aplicativo na loja, a pesquisa constatou uma receita média por jogo de apenas US $ 500. A receita média apenas ultrapassou a marca de US $ 10.000 para os desenvolvedores com 10 ou mais jogos para venda.
Outras fontes de receita

anúncios in- game compõem outra fonte de renda para os desenvolvedores. Números da Apple não necessariamente representam a receita de anúncios , uma vez que os desenvolvedores podem usar para além da Apple, iAd , que só entrou em operação em 2010, os prestadores de anúncios. No entanto, desde anúncios de pagar na proporção do número de usuários de vê-los, um aplicativo que recebe pouca atenção na loja se sairá melhor com nenhuma receita publicitária. Em app-compras também aumentar a receita potencial aplicativo : no primeiro trimestre de 2013 , 76 por cento de todas as receitas na App Store veio de compras no aplicativo . Concentrando-se em in-app de vendas , os desenvolvedores podem conectar novos clientes com um jogo básico mais barato ou gratuito , em seguida, obter lucro com a venda de recursos adicionais para seus fãs.
Despesas

Enquanto o desenvolvimento de jogos para iPhone não exige muitos gastos fora o custo do próprio desenvolvimento , a Apple tem alguns encargos que cortam em receita de aplicativos. Para vender jogos na App Store , os desenvolvedores devem pagar uma taxa anual de US $ 99. A Apple também leva um corte de 30 por cento de todas as vendas feitas através da App Store , tanto de vendas de aplicativos e compras no aplicativo . Isto significa que para um desenvolvedor para ganhar US $ 10.000, um aplicativo deve realmente ganhar mais de $ 14,000 entre vendas e add-ons.