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Como criar aplicações do Windows Mobile

Use um computador e as instruções simples de programação para criar aplicativos móveis do Windows em poucos passos . Como você se familiarizar com o processo, você será capaz de criar aplicações mais avançadas e potencialmente vendê-los para um lucro. Coisas que você precisa
Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition e superior ou Microsoft Visual Studio 2005 .
Microsoft NET Compact Framework v2 SP2 .
ActiveSync 4.5 ou o Windows Mobile Device Center
Mostrar mais instruções
1

Abra o Microsoft Visual Studio Express e selecione um novo projeto a partir da opção de arquivo. Em seguida, escolha o tipo de projeto que você deseja criar eo dispositivo que será ligado. Em seguida, dê um nome ao projeto e salvar.
2

Acesse o manipulador de eventos e adicione o seguinte código para manipular o evento. O acesso pode ser obtida clicando duas vezes em " Sair".

Private Sub MenuItem_Click (sender System.Object , ByVal e As System.EventArgs ) Handles MenuItem.Click

Application.Exit ( )

End Sub
3

Digite o seguinte código abaixo na classe de formulário .

Sub Form1_Paint privada (sender as Object , ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs ) Handles Me.Paint

'Criar cadeia de desenhar.

Dim drawString Como [String ] = < inserir o seu pedido aqui >

'Criar fonte e escova.

Dim drawFont As New font ( "Arial" , 10, FontStyle.Regular )

Dim drawBrush As New SolidBrush ( Color.Black )

'Criar ponto de canto superior esquerdo do desenho.

Dim x As Single = 10.0F

Dim y As Single = 10.0F

' Desenhe corda para a tela .

e.Graphics.DrawString ( drawString , drawFont , drawBrush , x, y)

End Sub
4

Vá para a lista suspensa Configuração de Soluções em a barra de ferramentas e escolha a opção " Debug ". Selecione o dispositivo a partir da lista drop-down dispositivo de destino, também na barra de ferramentas , em que você estará testando o aplicativo que você criou.
5

Clique em Build Solution , localizada no menu de criação, a construir seu projeto. Após fazer isso, você será capaz revisar se há erros . Continuar a construir o seu projeto e corrigir os erros até obter o resultado certo .